飄天文學 > 巔峰玩家 > 236章 常規的劇情任務上
    正是借著公會的貿易優勢,云梟寒獲得領地才兩天,凌穹閣就招攬了40多名雪漫城一線以上的商人玩家,其中等級排名前20的就有4個。

    因為商人玩家是根據貿易利潤、采集資源、生產產品來獲得經驗的,所以等級高往往就代表他們的盈利能力強,比戰斗職業玩家的等級更能說明其實力。

    人心變化最直觀的表現是:自從獲得領地后,凌穹閣就再沒有一個玩家選擇退會,每天的入會申請更是暴增了5-10倍以上,弄的云梟寒和幾個負責收人的管理挑的眼睛都花了。

    現在凌穹閣的總人數是858人,其中有63名商人玩家。

    由此可見,能夠真正凝聚公會人心的從來不是什么假大空的漂亮話,也不是理想化的未來展望,而是實實在在的利益。

    玩家都是活生生的人,不是弱智也不是牽線木偶,他們有著自己的利益訴求和個人目標。只有先滿足了基本的利益訴求,才能談得上公會成員間的情誼。

    好比現實里飯吃不飽,衣穿不暖,睡覺都得睡大街,還想談什么愛情,那完全是緣木求魚。

    凌穹閣會員和公會目前的情況就就像一對情侶,戀愛談了幾個月,感覺本來就還不錯,女方又突然發現男方開了一家大工廠,還在花大錢買設備,建別墅,掙大錢和舒適的生活都指日可待,女方的一些小心思就全沒有了,只是和男方好好相處和準備出嫁了。

    一些會員受到其他種種勾引而有些躁動的心態一下子就安穩了下來,而另一些本來就對凌穹閣就比較滿意的玩家更是開始對公會有了初步的歸屬感,而沒文化的夫子就是后者中的一員。

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    因為云梟寒的個人劇情路線已經發生巨大變化,和其他的雪漫城玩家的劇情都有了不小的差異。但一款網游畢竟不可能完全圍繞著一個玩家轉,哪怕云梟寒對梅迪麗海周邊區域的劇情走勢影響比重已經很高,但其他玩家的劇情任務卻仍然在一定程度上影響著劇情走勢,所以還是需要稍微交代一下。

    時間回到兩天前,也就是1月4日。

    沒文化的夫子上線后就接到劇情任務,他接到的就是常規劇情任務。需要去面見雪漫城主,而不是莉雅。

    雖然對象不同,但任務內容是一樣的,都是去截殺商盟派往奧法議會的使節,只不過云梟寒可以提出建言,并改變莉雅的應對策略。沒文化的夫子就只能接取任務并完成了,根本沒建言的分歧選擇。

    這個劇情任務每人都有三次機會,直到任務成功為止,玩家可以選擇兩種做法。

    一種是海戰。另一種是陸戰。

    海戰就是選擇在商業聯盟和奧法議會之間的卡西爾海峽進行海上攔截,玩家可 ,玩家可以買大船,還可以雇傭高戰力的水手。

    實際上海戰主要就是拼錢,船大人多的那一方更容易獲勝,甚至都不用殺人,只要把對方船打沉了就可以,這種做法主要是為商人、海軍和個人pk能力比較的弱的輔助職業準備的。

    陸戰則是等使節通過卡西爾海峽,在奧法議會的領土上登陸后。再進行截擊,這就是純玩家的戰斗。非常省錢,但個人pk能力比較弱的話就無法完成。

    兩種截擊方式,每次機會中都只可以選擇一種,一旦失敗就需要重新開始,并不能在同一次截擊中先進行海戰再進行陸戰。

    三次機會只要成功一次,劇情任務就算成功。三次機會全部失敗,則劇情任務就失敗了。

    這個劇情任務是三陣營同時進行,中央帝國、商業聯盟、奧法議會各出一名玩家,然后玩家們根據等級、爵位、職業和之前劇情的完成情況隨機進行匹配,然后進入獨立的劇情空間完成任務。一般來說,同一水準和同一類職業的玩家更容易被匹配到一起。(當一方陣營沒有合適玩家參與匹配時,系統會添加一個高ai、且實力同玩家接近的npc參與匹配)

    帝國方的玩家截擊使節,系統會根據玩家的海、陸選擇將其傳送到較近的位置,并給出使節的行動路線。

    商盟方則比較辛苦,需要在使者離開商業聯盟領土后一路保護使節,使節不具備攻擊力,但血防都非常高,即使站著那讓玩家打,也需要花很長時間才能將其擊殺。

    遭到攻擊后使節不會反擊,但也不會停下腳步,只會稍微提速,繼續按著行進路線向前前進。

    使節的船是系統指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家沒船則需要去買船。

    使節的船是一艘經過加固型的單桅柯克帆船,直接用日常幣購買是1.5金,但使用商業幣購買的話是7.5金的商業幣,按15:1的商業幣和日常幣兌換,實際只需要50銀。

    單桅柯克帆船已經可以算是小型船中的中等檔次,船速不低,耐久也高,而且船上還可以裝15名水手,不過使節船上的水手都是最垃圾的那種水手,本來應該有的2門最低級魔法炮也沒有了,但相應的,船速和船只耐久都得到了一定提升。

    因為使節和其船只都皮糙肉厚,所以想強行將其擊殺是很難的,在帝國玩家攻擊使節的時候,商盟玩家也不會干看著,肯定會攻擊帝國玩家,光挨打不還手,沒等使節掉多少血,帝國玩家就得先死,所以帝國玩家需要先排除其他陣營玩家的干擾,才能對使節進行輸出。

    奧法議會則負責接應使節,但在使節或商盟玩家遭到帝國玩家攻擊前,他都無法主動向使節方進行移動,只有截擊已經發生后,才會收到系統提示,知道使節的移動路徑,方可移動并去接應使節。

    因此,雖然是2打1的局面,但帝國玩家還是有機會利用時間差來進行一對一的。(未完待續。)