飄天文學 > 巔峰玩家 > 270章 爆發性領悟的法師扈從
    在得到這些提升后,雖然升上33級讓升級所需經驗相比上一級再次提高了20%,但殺怪速度同樣也得到了很大提升,特別是【風之疾速】多出來的5%移速非常重要。

    打半人馬弓箭手這種喜歡到處跑的野怪,比它快一點點就能一直追著它打,所以云梟寒的練級效率不僅沒有下降,還略有提升,從原來的1小時4%經驗提升到4.2%左右,打錢效率更是提升明顯,一小時可以打到銀。

    練到8:00,一八時段結束,就在剛才的不到4個小時里,他有3個技能相繼升到了2級,分別是:【巨力術】、【風之疾速】、【格擋技巧】。

    【風之疾速】雖然學的更早一點,但因為它持續時間是3分鐘,冷卻時間卻是5分鐘,在有時差的情況下,即便是云梟寒都難免偶爾會忘記補buff或是戰斗中無法及時補上。

    【巨力術】則沒有時差,持續時間和冷卻時間都是5分鐘,而且【巨力術】對戰斗數據的提升也更顯眼,沒有這個buff,云梟寒的傷害數據立刻會下降,所以基本不會忘記補buff,這才讓兩個技能差不多同時升上2級。

    【格擋技巧】則是盾戰士的職業自帶技能,1級時可以額外提高10%盾牌格擋成功后傷害削減效果。

    【風之疾速】和【格擋技巧】升上2級后效果都提升了5%,另外【風之疾速】的持續時間也增加了20秒。【巨力術】的效果則只提升2.5%。

    二八時段還是去刷戰場。

    進入戰場后。云梟寒就發現戰場的隱藏等級似乎又提升了一級,本來他升到了33級,打兵所獲取的經驗應該要變少的,但現在卻沒有變化。

    戰場的隱藏等級提升。兩方的npc們都只是提高屬性和血量,并不會像玩家那樣多出一個技能來,所以一般來說,其提升并沒有玩家來的大。

    目前這個戰場大概已經提升過4次了,總體來講,戰場升級對所有玩家來說都是一件好事。

    對高等級玩家而言經驗縮水程度自然是越低越好。對剛進入戰場的低等級玩家而言就更是一件無比美妙的事情,他們可以享受越級打怪的經驗加成,卻不受等級差帶來的豁免懲罰,雖然低級玩家的士兵會更容易死掉,但因為有越級打怪的高經驗,士兵升級也要快的多。

    實際上在戰場的這個設置上。官方明顯的是再次傾向于低等級玩家,為他們提供了追趕高級玩家的機會。

    如果硬要找個缺點,那就是玩家攻破這個戰場的難度又提升了。

    二八時段刷完,云梟寒最后的2個法師兵也相繼升到了良好級,一個很普通,屬性增長不多,技能也只多了一個【專注技巧】。

    另一個法師兵就完全爆發了。不僅屬性大增,還領悟了3個技能,最恐怖的是居然出了一個天賦。云梟寒對此也只能表示無比的震撼,之前他真沒想到天賦也能靠升級領悟出來。

    除了必出的【專注技巧】外,另兩個技能分別是【油膩術】和【泥沼術】。

    【泥沼術】和【油膩術】的效果較為類似,但這個技能比【油膩術】更加讓人惡心。

    【泥沼術】:制造一塊半徑20碼*20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過(負重+力量-敏捷)檢定,最后得到的綜合值大于檢定值 檢定值則檢定不通過。就會在2秒內被陷在泥沼里,無法移動。

    如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪/2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。

    檢定通過但投骰得到的綜合值高于檢定要求的66%則會被陷住1秒,低于66%則只減速50%,低于33%則不受影響。

    施法距離是30碼,比油膩術要遠10碼,此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

    冷卻時間100秒。

    【泥沼術】比【油膩術】要明顯強的多,施法距離更遠,范圍更大,限制時間更長,檢定條件也更加惡心人。冷卻時間則和【油膩術】一樣。

    而這名士兵領悟的天賦也和新領悟的技能無比配合。

    【初級控制】:控制類技能延長10%控制時間,減少10%冷卻時間。

    云梟寒給他取名叫“控制大師”,名字同樣選擇了隱藏。

    現在他的十名出戰的扈從里,就只有剛招募沒多久的盾戰兵和騎兵沒升級了。

    傳送到阿雅克肖村,8:00的時候第三批建筑就建好了,分別是:樵夫小屋(1.5金)、果園(1.5金)、石礦(2金),都是生產類建筑,有了它們領地就能有更多的產出,凌穹閣玩家也可以利用它們進行更有效的采集。

    阿雅克肖村附近的木材資源特別出色,而且有“梓岡樹”這種獨有資源,因此為了有效利用資源,樵夫小屋可以多造幾個,不過現在云梟寒還需要把領地的建筑先建全,所以先不急。

    云梟寒又設置了下第五批要建造的建筑:交易所(5金)、醫療所(4金)、拍賣行(4金)。

    這一批建筑都是高價建筑,一下子就花掉13金,云梟寒的身家立刻大幅縮水,不過物有所值。

    交易所可以提高貿易量,增加貿易收入,使商品更容易滿足,可以提高人口增長率。

    醫療所不用說,可以治療一些教堂無法解決的疾病,也可以提供一定的恢復效果,并出售一些低端藥品,收費方面要比教堂低的多,此外醫療所同樣會提高人口增長率。

    拍賣行和雪漫城里的拍賣行沒什么區別,但領主可以對領地里的拍賣行所收取的手續費進行設置,雪漫城的手續費是5%,領地拍賣行的手續費最低2.5%,最高10%,拍賣行的等級越高,手續費的調整上下限也可以跟著變化,覆蓋的地域范圍就越大,每天可以完成的交易次數就越多。

    看起來很爽吧,可以讓領地的收入大幅上升,但實際上因為拍賣行所收的手續費,只有20%能被領地收取,另外80%作為員工工資、拍賣宣傳和渠道費用而被系統吞沒了。

    但拍賣行的盈利水平領地是由領地的玩家數量決定的,玩家越多,賺的就越多,而且可以為玩家提供明顯的實惠,是一個非常有用的建筑。

    不過低級拍賣行覆蓋的范圍很近,每天的可成交次數也非常有限,雪漫城的拍賣行能覆蓋到首都,而阿雅克肖村的1級拍賣行只能覆蓋雪漫城和部分薩丁領城鎮,每天可成交的次數上限也只有500次,超過500次就必須消耗領地貢獻才能完成交易。

    ps:推下朋友的書《網游之荒古時代》。(未完待續。)