飄天文學 > 巔峰玩家 > 344章 拆解廳建成
    睡了差不多3個小時,云梟寒就上線開始練級。

    還是先進魔獸空間,隨著玩家的等級提升,二轉玩家的增多,能打冠軍級魔獸的玩家也慢慢多了起來。

    當然,那種強化版的冠軍級魔獸他們還是打不了,但打不過,跑是沒問題的,打兩下覺得不對勁就可以換一個目標。

    如今的綠裝已經徹底賣不出手了,貶值的非常厲害,拍賣行里的綠裝往往之比賣店價高一點,不少玩家干脆就直接把綠裝當垃圾賣給npc。

    云梟寒手上也有著大量的綠裝,這些綠裝的數量已經多到他的個人倉庫都早已經放不下了,他現在都是利用領地倉庫在存放這些裝備。

    說實話,要不是云梟寒覺得那個拆解廳很可能是拆裝備的,他也早就把這些綠裝都丟商店了。

    冠軍級魔獸就會掉藍裝了,綠裝云梟寒看不上,藍裝就看得上了,所以云梟寒又再次開始了他的打劫之旅,順便鍛煉鍛煉自己的pk技術。

    能夠殺冠軍級魔獸的最少都得二轉,游戲水平也都比較高,盡管云梟寒的實力很強,想要擊殺也并不是很容易。

    對云梟寒而言,最大的問題有二個:一是他的打劫目標一見到他就會主動逃竄,二是能打冠軍級魔獸的玩家還是太少,要找到一個目標要花很多的時間。

    一小時過去,云梟寒只擊殺了5個目標,收獲了3件藍裝,這效率比他自己刷怪高不到哪去,沒經驗不說,還容易結仇。

    看來短期內,他還是繼續老老實實刷怪比較實際。

    接下來去打海岸亞巨人練級,打了4小時40分鐘左右,云梟寒升上了36級,云梟寒把【風靈騎行突刺】學了,這樣他雖然仍然沒有基本的沖鋒能力,卻可以利用這個技能強行沖鋒,而且使用了這個技能后,他騎乘狀態下的速度也得到了大幅提升。

    繼續練級和刷戰場,打到15:00左右,【銅鏡之劍】就沒多少耐久了,云梟寒不敢繼續再用,只能換【銳爪之劍】刷戰場。

    說實話【銅鏡之劍】也就pk時好用一點,練級真不比【銳爪之劍】強多少,【銳爪之劍】的基本輸出是要低一些,但它的裝備特效比較實在,攻擊時有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御,在打海岸亞巨人這種皮糙肉厚的怪物時非常有效。

    等云梟寒刷完戰場,回到領地鐵匠鋪修理【銅鏡之劍】時,更是讓他確信了這一點,修一次要70銀,簡直是坑爹,這價格夠修【銳爪之劍】五回了,而且【銳爪之劍】三天才需要修一次。

    云梟寒還是果斷的決定以后繼續用【銳爪之劍】練級刷怪。

    這時第九批建筑:拆解廳(10金)、石礦(2金)、畜場(2金)已經建好了,石礦和畜場都沒什么好說的,都不是第一次造了,拆解廳云梟寒則已經期待很久了。

    云梟寒立刻跑到了拆解廳,找到拆解師埃德爾,了解拆解廳的功能。 。

    果然和他想的非常接近,拆解廳就是用來回收裝備,灰裝和白裝無法拆解,但綠裝以上都可以進行拆解。

    裝備被拆解后會獲得兩樣東西,一樣是少量金錢,大概是裝備賣店價的2倍左右。這個價格還是很虧的,玩家在商店買東西的和賣東西的價格至少都要差10倍,但對玩家而言,這已經是最好的選擇,總比賣店強。

    另一樣是裝備添加劑,這種添加劑的作用是作為附魔、打孔和鑲嵌的主要輔材。

    《抉擇》和泡菜式網游不同,比較良心,不撈黑錢,裝備是不能強1、強2,一直強到n高的,裝備的主要強化手段就2個,一個是附魔,一個是鑲嵌,盜賊系的涂毒不能算是主流強化手段,而且有時效限制。

    而這種添加劑就是在進行附魔、打孔和鑲嵌等強化操作時必須消耗的基礎材料,玩家不使用添加劑就無法附魔、打孔和鑲嵌。

    這里稍微介紹下打孔和鑲嵌系統,《抉擇》里打孔技能玩家學不到,只能在鐵匠鋪或專業打孔技師打孔,前者的打孔水平自然遠不如后者。

    不是什么裝備都可以打孔,只有裝備材質或造型比較特殊,適合打孔的裝備才能打出孔來,是否能打孔,以及打孔數量和裝備品質沒有直接聯系,就是說有可能低品質裝備能打出孔,但高品質裝備反而打不出。

    但因為高品質裝備的材質往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品質裝備高。

    另外打孔技術越高的npc越容易打出孔來,比如一件裝備讓鐵匠鋪的鐵匠來打孔,他打不出來,但換個高星的打孔技師就能打出孔來。

    鑲嵌則是玩家可以學的了,鑲嵌技能分很多種,學哪類的鑲嵌技能就能鑲嵌哪種寶石,比如學火系鑲嵌就能鑲嵌火系寶石,鑲嵌技能的等級也很重要,比如某屬性的鑲嵌技能3級才可以鑲嵌30、35級裝備。

    另外具有沖突屬性的寶石雖然可以同時鑲嵌,但效果卻會抵消,部分技能甚至可能會失效,比如火系傷害寶石和水系傷害寶石,又或者光系和暗系寶石。

    不過這只是鑲嵌效果會沖突,裝備本身的效果并不會沖突,比如武器本身帶火傷和水傷,兩個效果不會抵消,但如果武器本身帶火傷,你硬要打水傷寶石上去,水傷的鑲嵌效果就會被大幅抵消。

    打孔和鑲嵌實際上算一個完整的動作,所以兩個環節消耗的添加劑才和附魔消耗的添加劑差不多,附魔通常更加多種多樣,威力也往往會更強一些,一個附魔甚至可能由多個效果疊加。

    但需要注意的是,一件裝備通常只能上一種附魔,再上新附魔就會取消掉前一種附魔,只有少數附魔不會與其它附魔沖突。

    鑲嵌則沒有這種問題,只要有孔,就可以鑲嵌,只要鑲嵌效果不沖突就可以。

    當然,能打孔的裝備是很少的,就算能打孔,一件裝備能打的孔也很少,能打出兩個孔就算是很牛逼的裝備了。(未完待續。)