飄天文學 > 巔峰玩家 > 582章 潰逃與追擊
    云梟寒解釋的不是游戲技巧,也不是攻略,而是一種游戲隱藏規則,也許低水平的玩家無法很好的利用這個隱藏規則,但高水平玩家卻能從中獲利,在一些劇情選擇上做出有更明智的選擇,也可以避讓一些隱蔽的陷阱,在指揮中的作用也同樣很大,特別是對一些善于開拓劇情和支線任務的玩家而言,更是影..lā

    就在云梟寒和隊友們討論的時候,北國玩家群已經全面潰退了,包括軍法官、隊官在內的各級npc軍官也都在潰逃,正面交戰變成了追擊戰。

    和玩家群的右翼戰線相比,帝國先遣軍在左翼和中路的追擊得更加兇猛,剛開始北國玩家還在npc隊官的指揮下試圖向中路橫移一下阻截一下,但玩家本來就不怎么聽npc話,后來又受到了云梟寒的心理攻勢影響而逐漸潰逃,根本沒能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝追擊的非常順利。

    不過帝國方在移速上并沒有明顯優勢,兩方又都沒有騎兵建制,只能由移速相對較快的皮甲系和布甲系先上去遲緩敵人,后面的重甲和板甲系部隊再上去追殺,整個過程還是比較麻煩的。

    相對而言還是玩家更適合進行追擊,npc的技能數量遠低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通npc士兵要靈活的多,在移動能力上比npc要強上太多。不過相應的,北國玩家逃起來也逃的比較快,才一會的功夫,云梟寒眼前就沒剩多少北國玩家了。

    云梟寒等人一看敵人都快要跑光了,也顧不上再討論了,紛紛追上去攻擊,玩家間的追逃就比較快了,云梟寒等人很快就追上了大部隊,這時候玩家們已經完全追散了,帝國方那些npc隊官、軍法官都給落在了后面,而北國方玩家部隊中的隊官和軍法官基本都被殺光了。

    絕大部分的雙方玩家都失去了建制,人也跑亂了,只有云梟寒和他的隊伍還保持著基本建制,這其中自然主要歸功于云梟寒,他的體型太好認了,不可能跟丟,有在手,哪怕不使用位移技能的情況下移速也不差,并不會被甩開。

    云梟寒并不是毫無目的追擊,他的地圖和別的玩家的地圖是不一樣的,別的玩家的地圖除了自己經過的地方,其它地方都被戰爭迷霧籠罩著,什么都看不到,云梟寒的地圖上有好幾片不相連的地區都已經是揭示狀態。

    而在云梟寒所處的這一小片地區中,北國方的復活點就被標注了出來,有了地圖,云梟寒就不會被逃跑的北國玩家帶歪了路子,也不需要浪費時間去找,只要直接奔著復活點跑就好了。

    復活點并不遠,在追逃影響移速的情況下也只花了不到30秒就出現在了視野里,就這么點距離,實際上只要帝國玩家不是太路癡,都是能找到這個復活點的,地圖的作用也就是節省時間。

    云梟寒等人跑過來的時候,復活點這邊已經有不少帝國玩家在了,正在往復活點里攻。

 &nb bsp;   北國玩家此時已經無心戀戰了,發現帝國玩家追過來就繼續逃跑,復活點里剛剛復活的玩家也不多。

    云梟寒發現復活點的占領槽已經完全倒向了帝國方,而這時還沒有帝國玩家攻進復活點,云梟寒立刻就判斷出了其占領模式并不是傳統的攻擊占領模式,而是區域人數比較占領模式,只要在復活點周圍的一片區域內的帝國玩家數量超過北國玩家數量,帝國方的占領條就會不斷增長,只要帝國方的占領條完全充滿了占領槽,復活點就被帝國方占領了,并不需要攻打復活點。

    一旦復活點被占領,北國方玩家就會換個復活點復活,這種占領模式實際上是對弱勢方的一種保護,如此一來,北國玩家就不至于被堵在復活點里反復擊殺了。

    此時帝國玩家的人數優勢已經很大了,北國玩家都是一復活就立刻繼續逃走,根本沒有人留下來抵擋,所以只過5、6秒鐘,復活點上的占領槽就只剩下帝國方的占領條了,復活點自此易主。

    拿下復活點后,云梟寒還可以再去下一個北國方的復活點,但那就沒有意義了,如果是正面對抗,npc因為血多防高、又有組織,更難殺點,但如果是追逃就反過來了,玩家技能多、伊蘇快,又靈活機變,比npc能跑多了,追了這么一段距離,總共擊殺的北國玩家都不到40個,人均連半個都不到。

    因此云梟寒放棄了繼續追殺北國玩家,改變方向朝中路的npc大部隊追去,那兩個騎馬的高級npc肯定是殺不到,他們有專用的沼澤馬在這個地形中的移速優勢太大,但殺殺普通npc還是沒問題的。

    之后的戰斗就演變成了漫長的追擊戰,前面的陣列戰大概只打了20多分鐘,后面的追擊戰卻追了一個半小時。

    北國玩家在冷靜下來后不甘心就此結束戰斗,也嘗試著集合部隊重新進行反擊,倒是也取得了一定戰果,大部分的帝國玩家都和云梟寒等人一樣意識到玩家不好追,都去追npc了,給北國玩家留下了充裕的時間和空間進行重整,少部分一直追在北國玩家身后的帝國玩家就吃了一點小虧。

    還好雙方都沒有聊天室,也沒有能把玩家統合到一起的人,北國方也就是利用復活點集中復活的機會抱團取暖,組織出了一支200多人的小團隊,但因為不能組隊,治療和配合仍然很麻煩,而且因為大家都是各自公會或團隊中的高人,誰都不服誰,領導者也選不出來,只能協商著來,這樣效率就很低了。

    再加上這些北國玩家的士氣仍然是處在一個很低的水平上,大大影響了戰斗力,只能通過擊殺帝國玩家來慢慢恢復,但帝國玩家已經完全追散了,雖然不至于找不到人,但肯定是不夠分的,而且敵國玩家也不是傻子,看到這么多人肯定掉頭就跑了,在這種情況下,士氣恢復效率就很不理想了,北國方的反擊力度也非常有限。

    ps:第二更,第三更可能會遲一點。未完待續。