飄天文學 > 巔峰玩家 > 952 射擊技巧
    952 射擊技巧

    云梟寒的遠程攻擊不是那么給力了,在守城戰還是有實體的遠程物理攻擊更占便宜。  因為有實體的緣故,很多純物理遠程技能甚至還會受到游戲內重力的影響,因此射程會有所差別。

    在《抉擇》的實際戰斗,物理遠程職業的射程限制主要是針對平射的,但實際即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調整射角的。

    其實已經有不少水平很高的弓手玩家發現了這個訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠的。這是因為超出射程后的箭矢實體并不會消失,仍然會在空繼續飛行,因此可以射的更遠。只是這樣做的話,射程遠是遠了,但因為不能直接瞄準對手,瞄準難度大幅攀升了。

    那種自行選擇落點的遠程物理技能(包括單體或范圍技能,但此類技能多為范圍技能,單體技能較少見)也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進行攻擊,也可以自行拉高射角來提高射程,但這個落點是與玩家的射角平行的,落點到玩家的距離也不會超過技能射程。

    這意味著拉高射角的話,這個落點會懸在空,箭矢在抵達玩家選擇的落點后仍然會繼續飛行,雖然打的是更遠了,但玩家也需要自行判斷超處理論射程后的延續彈道軌跡了,難度自然不可同日而語。

    而絕大多數法術是沒有實體的,超出射程法術消失了,占不到射程的便宜。

    這也正是《抉擇》對物理遠程職業的補償。同為遠程職業,法術在常規情況下不能被盾牌格擋,但物理遠程攻擊卻可以被格擋,而且還要被大幅削減傷害,因此法系玩家很占便宜的,讓物理遠程職業占占射程的便宜非常合情合理了。

    當然,主動拉遠射程意味著玩家改平射為拋射,操作難度顯然不可同日而語,水平不高,自我鍛煉不夠的玩家是無法掌握這個技巧的。

    也因為這個緣故,弓手類職業玩家的水平差距往往是極為懸殊的,級別和裝備并不能代表什么,一名裝備差很多的弓手玩家完虐一名他高2級的弓手類職業玩家都是很正常的。

    當然,能有這么高水平的弓手玩家練級是不會慢的,他們風箏野怪的優勢太大了,而且想要練出這種操作水平,需要大量的在線時間來進行鍛煉和保持狀態,一段時間不練習,操作狀態都有可能下降,因此等級不可能低。

    像我的本尊、雨的龍和西瓜公公等人在這方面都很強,平時很注意鍛煉這方面的技巧,所以練級一直很快,切磋和PK的勝率也非常高。只不過云梟寒太強,又是盾戰,對他們太過克制,完全沒的打。

    在守城戰因為可以利用高度優勢進行攻擊的關系,守城的遠程物理職業玩家能在平地打的更遠,拋射的優勢也更大。

    對攻城一方更是如此,平射的話,射角低了箭矢會被城墻擋住,射角拉的太高則會射飛或是干脆射不到城墻提前落了下來,操作難度要高的多。

   &n nbsp; 還好在攻城戰無論城城下的人都較多,也不用特意瞄準某個目標,瞎貓撞死耗子都能打到人。

    云梟寒的遠程攻擊技能嚴格的說五個:【雷霆之矛】、【強效連鎖閃電】、【雷擊術】、【閃電球】、【嗜血回力標】,除【嗜血回力標】外的四個技能技能都是無實體技能,站在城墻使用并不會增加射程,而且前三個技能的CD時間都較長,唯一沒什么CD的【閃電球】射程又太短,才20碼,一個城墻都15碼高了,敵人必須十分靠近城墻才能打到。

    【嗜血回力標】雖然是有實體的,但因為它是類法術技能,超過30碼的攻擊射程會自動返回,并不受重力影響,又是指向性技能,所以其射程是不會變化的,彈射距離同樣不變。

    而如果不那么嚴格的話,【雷霆之牢】和【召喚氣元素】也勉強算遠程攻擊技能。

    【雷霆之牢】的攻擊范圍達到了25碼,【閃電球】還遠,但【雷霆之牢】不太適合在守城戰使用,一方面【雷霆之牢】形成的雷是以使用者高度為標準的圓柱狀絡,而不是球狀絡,高于或低于云梟寒高度的敵人都不會受到傷害;另一方面雷是無差別攻擊的,會誤傷到友軍,想使用【雷霆之牢】云梟寒需要先命令周圍的友軍退開才行,用起來較麻煩。

    【召喚氣元素】較適合在守城戰使用了,云梟寒召喚出的氣元素的輸出相當不錯,差不多相當于一名48級的玩家的常規輸出了,當然,這是指的這名玩家不開大招,不動用強力技能的情況。

    除了氣元素外,云梟寒還把【懼牙】召喚了出來。云梟寒召喚【懼牙】可不是用來騎的,在城墻也無法騎坐騎。

    召喚【懼牙】是沖著它的【嗜血嚎叫】來的,【嗜血嚎叫】可以使20碼范圍內的盟友額外造成20%的物理傷害,持續10秒、冷卻時間15秒,還能隨機解除一條負面BUFF,非常給力。而且作為坐騎,云梟寒用無差別傷害技能的時候也不會誤傷到【懼牙】。

    唯一的缺點或許是【懼牙】現在的體型也較大了,也不能實際參戰,挺占地方的,不過考慮到他所能提供的BUFF和解狀態效果,還是非常非常劃算的。

    當然,云梟寒也需要保護好【懼牙】,不能讓它被殺,【懼牙】一旦死亡,本次戰役無法召喚了,戰役結束后要花大價錢復活不說,還要掉親密度(不掉親密度限),相當的虧。

    云梟寒自己是盾戰,又能讓私兵的牧師兵加血,護住【懼牙】的難度不大。

    至于副官蒂娜,她目前還無法進行戰斗,而且進入戰役后她一直處于隱身狀態,云梟寒都不知道她到底在哪里,她的安全問題自然也不用云梟寒來操心。

    而如果是別的副官,又是這么低的等級的話,云梟寒得讓副官躲到大后方,或是干脆暫時解除對她的召喚了。

    PS:這章寫了3個多小時,真是蛋疼。

    本書來自