飄天文學 > 巔峰玩家 > 1127 帶入技能的選擇
    三個主動通用技能:【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】。

    其實還有幾個不錯的選擇——【強悍體魄】、【再生體魄】、【雷霆之矛】、【召喚氣元素】、【空間屏障】,但經過審視考慮過,云梟寒還是選擇了【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】。

    之所以做出的選擇主要是取決于云梟寒的目的和傾向性,在排除了盾技后,云梟寒缺乏攻擊手段,而且他主要面對的困難是海量的玩家圍攻,他必須加強自己的輸出能力,而且最好是群攻性質的輸出。

    他能保留的技能是有限的,如果只是一味強化自保能力,卻又無法甩開或擊殺敵人,圍殺云梟寒的玩家就越來越多,只會死的更快,而且還殺不了多少人,殺戮能量純度得不到提高。攻擊才是最好的防守,只有盡可能擊殺玩家,削減圍攻人數,云梟寒才有可能堅持的更久。

    云梟寒的專業技能中沒有太過強力的群攻技能,所以云梟寒選擇了治療、位移、輔助等方面的技能,而通用技能方面就必須考慮輸出了。

    他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,萬一隨機到的BOSS沒有固有技能,或是固有技能不是范圍輸出技能怎么辦,那他不是只能等死么。

    而且落選的技能也各有各的缺憾。

    兩個體魄技能CD時間太長了,云梟寒已經選了CD時間只有35秒的【溫和之風】,【暴君狂擊】也有治療作用,對這兩個回血技能的需求就沒那么迫切了。

    【雷霆之矛】的技能傷害是非常高沒錯,但云梟寒變成BOSS,屬性和攻擊力估計會提高非常多,【雷霆之矛】的輸出會溢出非常多,傷害再高又如何,還不是只能殺一個目標,用別的技能估計也是一樣秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云梟寒扮演的BOSS又不受仇恨機制影響,T位我秒不掉我先去打給T位加血的治療位不就行了,沒人給你加血了再來打T位。

    【召喚氣元素】召喚出來的氣元素的輸出能力的確是和召喚者的魔攻有關,輸出估計能提高很多,但血量和雙防沒法提升啊,攻擊再高,招出來就被秒有蛋用啊。

    【空間屏障】不帶則是因為在使用【空間屏障】期間會削弱輸出,而且【空幻法靈】是特殊天選技能,無法帶入,沒了【空幻法靈】增強,【空間屏障】的作用會被降低不少,就不太值得帶入了。

    一個主動的稀有技能則選了【嗜血回力標】,選擇它的理由還是要加強輸出,【嗜血回力標】這個技能適合大規模群戰,而且接不到標的概率也非常小,云梟寒就不相信,以BOSS抗性,玩家還能輕易把他擊退或擊倒而導致接不到回力標,更不要說云梟寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域級王階的巨人BOSS擊倒啊,想上天不成?

    也就是說只要云梟寒自己不亂跑,【嗜血回力標】很難被打斷,能一直為云梟寒提供穩定的輸出,還不影響他其它操作。更關鍵的是【嗜血回力標】能為云梟寒提供傷害效果反饋,最高能提高云梟寒70%的雙攻,BOSS的基礎雙攻肯定比玩家要高的多,這基數一大,提高的雙攻自然也是大幅攀升。

    【嗜血回力標】在平時練級中雖然作用穩定,但卻不是特別顯眼,可在殺戮扮演模式中【嗜血回力標】卻成了真正的超級大腿,一個技能的作用就差不多頂掉一大半其它技能了。所以不得不承認,技能還是非常看使用者的素質和使用環境的。

    最后的三個不受限的被動技能(不包括屬性成長技能):【法力掌握(變異)】、【天賦神力】、【統帥之心】。

    【法力掌握(變異)】是必須要選的,不選的話,玩家在隨機時就只能隨到沒有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的時候也是一樣的情況。

    把【天賦神力】作為第二個被動技能云梟寒是有些猶豫的,它提供的大多數屬性都是沒用的。

    永久增幅已經被算進去了,不會重復計算;力量、體質加權作用也不大,畢竟BOSS的屬性本來就超高了,不需要再加權;【板甲精通】什么的就更沒用了,BOSS有幾個是穿板甲的;至于使體型提升一個型號估計也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家標準體型提升一個型號對BOSS來說也不算什么。

    不過它的一條屬性讓云梟寒堅定了想法:“對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。”

    這條屬性就牛X了,云梟寒要是隨機到一個超大體型的,一個型號能提升5%力量效果,高出N個型號能加多少力量效果?簡直不敢想啊,估計能把玩家虐死。

    【統帥之心】也是非常有用的,首先保底給自己提升10%全人物屬性,其次還能讓麾下非玩家部隊的全人物屬性提高20%,如果隨機的BOSS沒小弟自然是用不上,但萬一有小弟呢,那不就爽了。

    當然,由于是用被動技能選擇的【統帥之心】,【統帥之心】的主動技能效果無法使用了,只保留了被動部分,事實上云梟寒選【統帥之心】的時候也是抱著試試的態度,沒想到還真能帶入。

    【完美施法手勢構筑】、【奧術專注】、【龍脈冥想】也是不錯的選擇,但云梟寒都放棄了。

    這幾個都提供了施法成功率的加成和抗打斷加成,但扮演BOSS后施法成功率過低的困擾就不存在了,自然也就不需要這方面的加成了,域級王階BOSS也不容易吃控,打斷也很難。

    而提供法術威力加成也不如全屬性增加那么全面,局限性很大,再說云梟寒帶的法攻技能也就一個【雷霆之牢】,作用有限。

     ; BUFF類技能效果的提高算是最有用的,但問題和法術威力加成一樣,能影響的技能太少,只有【溫和之風】和【巨力術】兩個技能受其影響。

    從云梟寒挑選保留技能的過程就可以看出,這個選技能非常考驗玩家的頭腦,對自己的技能了解不夠,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是沒辦法玩好殺戮扮演模式的。

    挑選技能不能只挑好的,品質高的,而是要挑合適的,論技能品質,【雷霆之矛】、【完美施法手勢構筑】等技能都是傳說技能,比云梟寒現在挑的很多技能都強,但不合適是沒用的,該放棄還是要放棄。

    選好保留技能,游戲就切換到廣告界面,開始Loading,估計是在匹配或生成云梟寒所要扮演的域級王階BOSS。

    等了大概5分鐘,Loading才結束,游戲畫面恢復了正常,他出現在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云梟寒趕忙查看自己的情況。

    正如他所料,由于他的亞巨人血脈,他變成了一個森林巨人,沒錯,云梟寒扮演的是一個真正的巨人,而不是亞巨人。

    作為一個域級王階BOSS肯定是有名字的,不過云梟寒根本不關心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一掃而過。

    BOSS等級則是沒有的,不是不顯示,就是沒有等級,這樣玩家和BOSS之間都不存在等級差,這種情況并不是玩家扮演的BOSS所獨有,電腦控制的王階BOSS中也有這個情況,這是游戲為了鼓勵玩家去挑戰強力BOSS而給的福利。

    而且這種情況也不多見,大部分的BOSS還是有等級的,而一旦沒等級,就意味著這個BOSS的掉率會相對較高,BOSS出現公告中也會特別說明BOSS無等級,這樣一來往往就會有更多的玩家來圍殺BOSS。

    森林巨人算不上是一個好模板,但也不能說太差,作為地形類巨人,屬性在巨人中算是低的,但在自己的主場地形中有屬性增幅,全屬性提高10%,此外還會擁有和主場地形有關的固有技能。

    云梟寒可以查看自己扮演的BOSS的屬性,不僅可以看到現在的屬性,還可以看到電腦控制下BOSS正常的屬性。

    他很快把屬性都查看了一遍,發現和電腦BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。

    第一是屬性、基礎攻防、血量上限比電腦控制的BOSS要低些。盡管他變成BOSS后屬性和基礎攻防都會以BOSS的屬性為基礎,再根據云梟寒的屬性增幅進行加強,但因為基數降的比較多,加強后仍然比不上原版BOSS,不過云梟寒的屬性永久增幅很高,強化的就多,幾個關鍵屬性和電腦版的BOSS相比差距很小,甚至力量屬性還要高于電腦版BOSS。

    第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,強化的很厲害,只是爆出來以后才會變弱。而云梟寒帶入的技能雖然也很強,但畢竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。

    另外他帶入的3級【溫和之風】本來可以在10秒內恢復15%血量,現在10秒內只能恢復1.5%,技能冷卻時間也從35秒增長到1分10秒。

    【暴君狂擊】和【生命氣息密語】的情況也差不多,血量恢復比例大幅下降。

    【暴君狂擊】的治療效果原來是對每個敵人造成傷害的45%,攻擊對象為玩家時該治療效果為55%。現在變成了4.5%、5.5%;【生命氣息密語】的回復上限從20%降到了2%,不過這兩個技能不算純治療技能,技能冷卻時間并沒有增長,算是一個好消息。

    不過這也正常,BOSS的生命上限比云梟寒高出太多了,自身的生命恢復高,攻擊也高,要是還是那么高的比例,玩家就很難殺掉他扮演的BOSS了,所以游戲必然會對這類回血、撐血和加生命恢復的技能加以限制。

    云梟寒不由有些慶幸他沒選【強悍體魄】和【再生體魄】進來,這兩個技能主要作用就是撐血、治療和提供回復速度,肯定會被削弱的非常厲害,帶進來就虧了。

    第三是各種控制抗性都有小幅下降,電腦控制的王階BOSS基本是免疫絕大多數控制的,而云梟寒扮演的王階BOSS顯然沒這么牛逼,不過再差也是域級王階BOSS,和云梟寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脈對抗性的加成也會疊加到BOSS身上。差別只是在于一個是完全不吃控,一個是有萬分之一或十萬分之一的概率被控制。

    第四是嘍啰,王階BOSS大多數是有很多嘍啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS沒有那么多部下的關系,還是巨人數量比較少,沒那么合群的關系,云梟寒沒找到自己的小弟。

    第五是“支配者的威嚴”能力被削弱了,電腦控制的王階BOSS的“支配者的威嚴”能力造成的“死亡喘息”BUFF會持續10分鐘到兩小時,但作為域級王階BOSS,這個持續時間一般都是超過半小時以上的,他扮演的這個BOSS的原版的“死亡喘息”狀態的持續時間甚至達到了45分鐘,而云梟寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF卻只能持續15分鐘。

    這意味著追殺他的玩家死亡后,只需要等待15分鐘,就可以重新投入戰斗,這無疑大大增加了云梟寒的壓力。

    最后就是接敵上限的問題了,電腦王階BOSS是有接敵上限的,超過上限就會多出一個“接敵超限”的BUFF,屬性會得到全面提升,而云梟寒扮演的BOSS顯然是沒有接敵上限的,來多少敵人他都得老老實實接著,不會爆種。

    當然,實力上雖然弱了些,但玩家的腦子也比電腦好用多了,這也是為什么游戲會弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域級王階BOSS本來就能對付1000名左右的玩家,再加上云梟寒的頭腦,3000人過來都能被云梟寒磨死,玩家還怎么圍殺他?