飄天文學 > 巔峰玩家 > 1196 高等食人魔BOSS一
    PS:上章有個錯誤,風隨影動的原公會是魅影公會,我給忘了,還有玄霄生寂第一次見面時報的公會名之前也錯了,均已修改。感謝書友北極溜熊的提醒,我都記不得了。

    4月2日0:00,云梟寒準時上線,經過將近8個小時的睡眠,他的精力已經完全恢復了。

    上線后云梟寒習慣性的看了下【斯拉特斯堡奪回戰】的進度進度完成情況,完成度最高的還是那個56%的進度,看來這個戰役的引導劇情是真的是挺麻煩的。

    不過此時終于有一些玩家耐不住性子,開始申請那個56%完成度的進度,目前已經有462人申請了,進度所有者也來者不拒,申請全部通過,這樣一來就只差38人就能開始進行戰役匹配了。

    云梟寒肯定是不可能把一次寶貴的機會浪費在這么低完成度的進度上的,Zero零式都給他說過了,這個劇情引導需要走流程,耗時很長,現在這些已經可以申請的戰役進度,基本都是劇情引導失敗的,很難取得什么好結果。更何況云梟寒的一次戰役參與機會可不止影響自己的收獲,他還能帶會里人,因此必須好好利用。

    盡管云梟寒不會去參加這樣低完成度的戰役,但他還是對此還是相當關注別人戰役的過程和結果,所以他立刻在領地里找了個玩家,讓他去申請,好收集下第一手的資料。

    等那名玩家申請成功后,云梟寒才放下心來,準備進行BOSS扮演。

    把【風之疾速】重新換回【溫和之風】,點擊確認,今天的BOSS扮演正式開始。

    短暫的讀取的之后,云梟寒出現在了納賽爾城附近的平原上,納賽爾城不是邊境城市,離帝國其它玩家主城也比較遠,所以他這次只要面對納賽爾城的玩家就好了。而且納賽爾城的玩家數量也不算特別多,在帝國八大主城中排名第六,算是一個利好消息了。

    云梟寒今天扮演的BOSS是一個域級王階的高等食人魔,但只是個常規的高等食人魔,沒有兩個頭,也沒有施法能力。

    不過食人魔對所有類人生物都有極強的針對性,傷害和控制效果都會得到大幅強化,而這一點也在BOSS的固有技能上得到了充分體現。

    BOSS版的【食人習慣】:對類人生物的傷害提高50%,控制時間延長50%。

    此外這個高等食人魔BOSS還擁有三個固有技能。

    BOSS版的【強吞】:強行將一個類人生物吞入腹中30秒,在此期間該類人生物會持續掉血,高等食人魔BOSS則會得到一個每5秒1%最大生命值的回血效果,如目標死亡,則BOSS還會立即回復最大生命值5%的血量,冷卻時間3分鐘。

    BOSS版的【食人魔咆哮】:使周邊半徑40碼的所有類人生物都進入恐懼狀態,速度降低50%,無法進行任何有效操作,并會試圖遠離BOSS,恐懼狀態將持續10秒。在恐懼狀態結束后,所以受影響的目標傷害下降25%,持續30秒。冷卻時間1分鐘。

    BOSS版的【巨棒掃蕩】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒掃蕩一圈,對周身360度,半徑20碼以內的敵人造成傷害。冷卻時間12秒。

    高等食人魔BOSS有手有腳,其基本動作就和之前的那些巨人BOSS一樣了,可以踩人和跳躍,還可以撿起重物進行投擲攻擊。

    高等食人魔BOSS沒有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高達16,而大多數玩家騎行都未必能有16的移速。

    從這些固有技能和相關數據中就可以看出高等食人魔的強大,它太克制玩家了,BOSS的傷害本來就高,再增加50%傷害,不要說脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,說不定等到【嗜血回力標】的攻擊力反饋堆滿,連【嗜血回力標】都可以輕松秒殺薄皮。

    可以說,云梟寒扮演的這個高等食人魔BOSS比之前扮演的所有BOSS都更適合與玩家對戰,缺點或許就是雙防相對較低,尤其是魔防不行,物防到還可以,生命恢復速度也只是一般,另外因為沒有施法能力的緣故,帶入的類法術還好些,但純法術技能的效果削弱的比較多,但相比于其它優勢,這幾個缺點就可以忽視了。

    自身克制玩家,納賽爾城的玩家又相對較弱,云梟寒覺得自己八成可以存活下來,說不定還能取得一個相當不錯的戰績。

    事情的發展也的確如云梟寒所料,納賽爾城的玩家根本沒想到這次出現的高等食人魔BOSS會這么強,剛一接觸就被BOSS打崩了。

    高等食人魔BOSS的那幾個固有技能實在是太強、太全面了,有控制、有輸出、有回血,被動加成還強。比如說那個BOSS版的【強吞】吧,一個滿血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不過20秒,云梟寒還沒遇到過一個能撐過30秒的玩家。

    BOSS版的【巨棒掃蕩】也很好用,一棍子掃下去,玩家挨著就死,碰到就亡,沒第二條路。

    不過【巨棒掃蕩】的掃蕩速度不算特別快,反應較快的玩家還是可以用位移技能躲開的,而且玩家可以和BOSS保持距離,不靠近BOSS周邊20碼的范圍。

    因此云梟寒必須用【食人魔咆哮】或跳躍配合【巨棒掃蕩】使用,前者能讓玩家無法正常脫離,后者則可以強行靠近玩家。

    【巨棒掃蕩】的冷卻時間是12秒,在技能還沒冷卻的時候云梟寒還可以用【暴君狂擊】,同樣可以秒人,還能回血。

    在戰斗中云梟寒發現【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一個強力范圍控制,控制范圍大也就算了,控制時間還實在是太長了。受【食人習慣】的影響,它的實際恐懼時間是15秒,傷害降低的持續時間則是45秒,而【食人魔咆哮】的冷卻時間不過是60秒,這就意味著云梟寒周邊的玩家長期處于傷害降低25%的狀態。

    高等食人魔BOSS的雙防是不怎么高高,但那也是相對于其它域級王階巨人BOSS來說的,而且他在巨人中也不 人中也不是墊底的,所以玩家打出的傷害仍然是很低的,這樣再降低25%傷害,不少玩家的攻擊就不能破防了,只能造成個位數的傷害,或是只強制扣一點血。

    這樣一來玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【強吞】、【溫和之風】、【暴君狂擊】、【生命氣息密語】的回血效果,只要不是被大量玩家團團圍住,云梟寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不動。

    而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云梟寒扮演的BOSS又不會傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】這樣的控場技能,【英勇沖鋒】這樣的位移技能,玩家完全不可能圍住云梟寒。

    納賽爾城的玩家在打了一段時間后就發現這個高等食人魔BOSS實在是太難搞了,感覺沒什么機會,再想到現在是一八時段,所以就有些玩家開始打退堂鼓了。

    有第一個人放棄打BOSS,后面放棄的人就越來越多,到快1:30的時候,就只剩下數個大公會還沒放棄,但這些大公會的玩家出勤率也不怎么高,還有不少公會沒過來,一方面是這個時間很多人已經睡覺去了,組織起來不容易;另一方面是部分在線的玩家之前正在練級,沒有第一時間趕過來,后面聽說BOSS很難打,覺得風險很大,就干脆不過來了,繼續練級。

    但話說回來,雖然只剩下數個大公會沒放棄,但玩家人數也不少了,估計超過一萬五千人,云梟寒真要不跑,正面和他們肛,八成還是干不過。

    但云梟寒帶著他們到處亂跑,玩家們是攔也攔不下,還不時就被BOSS回頭屠殺一波,時間長了,剩下的幾個公會看三個小時已經過去一大半了,BOSS的血量卻還沒怎么動,也漸漸有些撐不住了。

    等過了2:00,BOSS的血量還在95%以上,那幾個大公會看不到任何干掉BOSS的希望,終于放棄了,決定撤退。

    玩家想跑,云梟寒肯定不好留人,而且也沒什么意義,他體型再大也就是一個人,玩家跑散后他的追殺效率會非常低。

    因此云梟寒趁勢稍微追擊的一小段路,把玩家趕散了之后就放棄了追擊,開始搜索周邊的村鎮或據點,準備去進攻這些地方,拆建筑順便殺殺NPC。

    這一次的時間就比較充裕了,云梟寒的心態也可以放松一些,不用擔心找不到村鎮或據點。

    或許是心態放松的緣故,云梟寒這次找到目標的速度反而更快,只花了三分鐘多點的時間就找到的一個哨所。

    不過這個哨所很小,里面一共才有30個NPC守兵,建筑也不怎么堅固。

    食人魔對類人生物的克制可不僅僅是對玩家,對NPC也有效,另外食人魔對建筑的破壞能力雖然只能說是中規中矩,但比起高等古樹人BOSS還是要強很多,于是30個NPC很快被云梟寒殺光,破壞建筑也只花了5分鐘,援軍還沒趕到,這個哨所就被云梟寒完全摧毀了。

    摧毀了哨所后,云梟寒就繼續尋找其它村鎮或據點,這次花的時間稍微多了些,快6分鐘后才找到一個村莊,不過這個村莊是個大型村莊,光是這個村莊就夠云梟寒打的了,剩下的40多分鐘估計是不夠云梟寒徹底摧毀這個村莊的。

    由于高等食人魔可以跳躍,對建筑的破壞力也不差,進入村莊還是很容易的,可以直接跳進村子,也可以撿起大石頭之類的重物,然后通過投擲強行破壞村門。

    一方面出于慎重,擔心村內敵人較多,或是有什么強力NPC存在;另一方面破壞村門也會被納入結算,所以云梟寒還是中規中矩的選擇了先從村外破門,再慢慢攻進村內的穩妥做法。

    這樣做雖然慢一些,但不會被圍攻,村內真要有什么強力NPC,攻村時也會主動跑出來,不至于被打的措手不及。

    只扔了兩塊石頭,村內的NPC就紛紛沖了出來,不過這些NPC同樣要從村門通過,受限于村門的大小,這些NPC也不可能一下子就跑出村來,而是得幾個幾個的往外跑,于是就變成了云梟寒堵門打這樣NPC,輕松許多。

    上次扮演高等古樹人攻村的時候,由于村內的NPC不多,云梟寒麾下的樹人又多,所以感覺還不明顯,但這次再攻村,云梟寒感覺就很明顯了,NPC對BOSS的傷害要比玩家高很多,還更耐打。

    明明只是普通的NPC守兵,等級也和主流玩家的等級差不多,但這些NPC守兵對BOSS造成的傷害差不多比玩家高一到兩倍,BOSS打這些NPC傷害則要減半。

    這就很煩人了,要知道玩家對玩家還是都減半,NPC對BOSS卻是大占便宜,難怪破壞建筑在結算時加分較多呢,難度在這了。

    不過這也不奇怪,游戲肯定要限制BOSS攻擊村鎮,不然隨便出現個BOSS就隨便屠殺那些村莊城鎮,玩家那還怎么玩。

    由于是堵門作戰,所以云梟寒正面的敵人相對較少,但村內遠程NPC還是能打到他的,只不過NPC中的法師兵較少,多是弓箭兵,只能對云梟寒造成物理傷害,所以并不是很疼。

    在村門口糾纏了近5分鐘,將村門徹底破壞后,還是沒出現什么特別強力的NPC,云梟寒就再也耐不住性子,直接跳進了村內,準備用范圍技能大殺特殺。

    但剛這一跳進去,云梟寒就發現上當了,村內一下子冒出四個戰斗力高出普通NPC很多的NPC,兩近戰,一法師、一牧師,一個標準的戰斗組合。

    雖然這四個NPC甚至可能連精英模板都不是,但由于NPC對BOSS的優勢,打起云梟寒來相當痛,云梟寒打他們卻不像打玩家掉血那么多,這些NPC的血量又多,相當令人頭疼。

    果然常規地圖上的NPC聰明許多,還知道打埋伏,又或者是在云梟寒沒攻入村內的情況下不急著出手,但不管是哪一種原因,云梟寒這次都略微有些冒失了,這多虧村內的強力NPC就只有四個,又或者現在只出現了四個,不然要是一下子冒出十來個,云梟寒還真有可能喝一壺。