飄天文學 > 巔峰玩家 > 1282 大眾血脈
    “那的確不是你的過失,可既然這個狼禍空間這么難進,生活玩家又怎么進的來。”

    “不是,云梟寒難進是有原因的,主腦AI在分配玩家進入任務空間的時候的要檢索玩家所選的血脈分支、已覺醒血脈、種族、自身擁有的技能等,然后還要看一下玩家的等級,最后才會被分配進相應契合度高的空間,云梟寒一個生活類技能都沒有,等級又沒達到空間的標準要求,他自然非常難進。”

    “聽起來等級的重要性似乎要低一些。”

    “也不是,等級就相當于一個篩選器,把空間分成幾個批次,主腦AI會在給玩家選擇任務空間時會優先從玩家當前等級的批次里選,沒有合適的再去其它批次里選。

    就比如云梟寒這次,因為他選的是偏科研向的血脈分支,還是人類血脈,所以應該進的是給主打生活技能的玩家準備的59級批次的任務空間。

    可既然是給生活類玩家準備的,那空間的規模、任務難度和任務評價的上限肯定不可能太高,根本沒辦法與人類血脈第三階段,且殺戮能量純度高達97%的【創造之血】血脈分支相匹配,差距太大。

    主腦AI在59級的那批空間找不到合適的,那就只能去更高等級的批次中找,然后就把云梟寒匹配到狼禍空間。”

    “我差不多聽明白了,不過你剛才提到選人類血脈也是進生活類任務空間的原因之一,這是什么道理?”

    “是這樣,因為可覺醒的血脈以戰斗類血脈居多,特別是五大頂級血脈基本都是以戰斗為主的,還都是四階段的主血脈,所以為了平衡,生活玩家也不能落后太多,也得有自己的四階段主血脈。

    為此,血脈設計組在做血脈設計的時候就設計了大眾血脈,哦,對了,你可能不清楚,所謂的大眾血脈就是玩家在建人物時選的五大種族:人類,精靈,獸人,矮人,地精。

    這五個種族在覺醒時既可以省掉一個入門階段,直升相關的頂級血脈(人類、矮人轉巨人,精靈轉靈族,獸人轉古獸,地精轉惡魔)。

    又可以繼續自身挖潛,在大眾血脈上深造,比如人類的青銅人類、白銀人類、黃金人類,相比頂級血脈,大眾血脈同樣是四階段,而且也可以省掉入門階段,這就很公平了。

    為了防止主修生活類技能的玩家選錯血脈,他們在覺醒血脈時會收到提示(查看血脈資料時能看到)。

    比如主腦AI檢索到這名玩家有很多鍛造相關的技能,就會提示他覺醒矮人血脈,制皮技能多的就提示獸人,首飾技能多的就提示精靈,工程技能多的就提示地精,人類則是門門通,但沒有特別拔尖的。

    所以玩家在選擇大眾血脈后,主腦AI就默認他要走生活玩家路線了,如果后面他選了戰斗類血脈,那還可以扭回去,但你知道的,云梟寒后面又選了個偏科研類的血脈所以,你懂得。”

    “可我看云梟寒現在覺醒的這個血脈沒有多少生活類加強啊?”

    “額,首先說生活類其實不太準確,用輔助類形容更合適些,戰斗類血脈都是加強個人戰力的,而指揮并不會 并不會加強個人戰力,就被他們以分到輔助類里了。

    而且當初考慮到所謂的生活玩家也只是主修生活技能,不大可能一個戰斗技能都不學,總得有點戰斗能力,所以為了照顧生活玩家,在設計大眾血脈時,就做了一個‘量身打造’的規則。”

    “量身打造?”

    “是的,就是我們給主腦AI編好一套程序規則,然后主腦AI根據玩家在覺醒任務中表現,再按照規則自動生成血脈,不過一般來說普通玩家就一兩條血脈屬性是量身打造的,畢竟血脈層次低了,一共也沒幾條血脈屬性。

    云梟寒這樣則是特殊情況,他拿到的任務評價太高了,拿到了特殊型血脈。”

    “意思是你們偷了個懶?”

    “首先我是任務設計組的,要偷懶也是血脈設計組偷懶。

    其次,你知道有多少血脈要設計么,又要做多少比對和修改,可血脈設計組才多少人,人工就不值錢啊?他們能把標準型血脈都設計出來就不錯了,下面只能交給主腦AI自己完成,再說特殊型血脈本來就很少,得奇跡以上的任務評價呢,正常在數據上加減就可以了,主腦AI不就是用來做這個的么。”

    “呵,是啊,他們的確不容易。”

    “就是,而且也不止血脈設計組這么干啊,技能設計組不也這么干,他們也只設計的標準版,技能變異和技能特別強化都是主腦AI自動生成的,隨機性還更強!

    李助理,你要找麻煩也得先找他們,技能設計組那么多人都不行,血脈設計組的人比他們少多了,這要都自己做還不得累死。”

    (《抉擇》里技能極多,技能設計組要負責技能的設計和測試,是人最多的一個設計組,但這樣還個個累的跟死狗似的。)

    “得,大哥,別激動,我錯了還不行么,我知道你和血脈設計組關系好。”

    “只是合作的多罷了,我在組里主要負責的就是血脈覺醒任務。”

    “對了,其他玩家到79級做這狼禍任務也這么難?”李助理主動岔開話題。

    “怎么可能,傻子才會一刀砍,要覺醒的血脈分支不一樣,任務難度自然也不一樣,空間規模和任務評價上限也不一樣。

    云梟寒覺醒的可是純度97%的分支,狼禍空間有10個村子,有狼王,狼的數量和強度都最高,然后理論上的極限評價可以到神話。

    那些玩家進的雖然也是狼禍空間,任務目標也一樣,都是救村民和擊退狼群,但他們的空間可能就只有三、四個村子,狼少,還不強,狼王也可能根本沒有,理論極限評價則只能到完美。

    總而言之,任務空間各項標準都是根據玩家要覺醒的血脈分支來的,另外還會參考下你過往在血脈覺醒任務中的表現,包括血脈復蘇階段的表現(防止少數玩家鉆規則漏洞搞互刷),血脈分支越高檔,過往表現越好,任務空間的標準越高。

    反之則越低,真要是殺戮能量純度就只有二、三十,那么整個空間只有一個村子都有可能。”