飄天文學 > 巔峰玩家 > 1323 獨眼亞巨人的BUFF加成
    “對不起,我是農村人,城里人真會玩。”

    “頂級血脈的寵物現在沒渠道獲取吧,更別說第二階段的頂級血脈寵物了,我有朋友試著馴服過蜥蜴,根本搞不定。”

    “馴服蜥蜴?你朋友那是在馴服坐騎吧,寵物的馴服難度比坐騎大多了,寵物可以幫你戰斗,坐騎可沒有戰斗功能。”

    “也不是,有個別坐騎是可以戰斗的。”

    “那只是放坐騎技能吧,不能獨立戰斗的。”

    “你們別在這扯了,說獨眼亞巨人怎么就扯到坐騎了。”

    “我記的人型生物好像更難馴服?”

    “是的,官方資料上提過,智慧越高的生物越難被馴服,龍血脈的也就蜥蜴和亞龍簡單些,到巨龍也算智慧生物了,馴服難度極大。”

    “獨眼亞巨人是人型生物了吧,智慧比亞龍肯定要些,亞龍寵物我都沒見人有過,這獨眼亞巨人寵物怎么來的?”

    “還亞龍,蜥蜴寵物我都沒見過,蜥蜴坐騎倒是見過。”

    “你當然見過啦,看,這不是有人召喚出蜥蜴坐騎了么?”

    “又是科西嘉子爵領玩家?還不止一個人有?又是獨眼亞巨人寵物,又是蜥蜴坐騎,這還能搞批發?怎么弄的?”

    “別猜了,問一下不就好了。”

    “我告訴你們吧,這蜥蜴蛋是云老大弄的,我也不知道是他從什么渠道搞來的,還是穩定渠道,每周賣五個,三個放典當行,兩個賣錢,供不應求,都被我們領地的玩家消化了。但每人只準兌換、購買一次,不準轉賣。”

    “兌換?什么兌換?還有這怎么防止轉賣。”

    “你們領地連典當行都沒有?”

    “嘿,還典當行,我們公會連領地都沒有,哪來的典當行。”

    “額,那我解釋下,典當行就是類似當鋪的建筑,可以以物易物。典當行兌換物品是有兌換記錄的,可以看到是誰兌換什么東西,而且典當物品的人可以設置無法重復兌換同一物品,這樣一來兌換了蜥蜴卻不騎,也不練坐騎的不就顯得很奇怪了么。

    而且我們領地還安排了管理專門查證這個,蜥蜴蛋孵化也就是幾天的事,等孵化時間過了讓你把坐騎放出來看看,放不出來就肯定是轉賣了啊。

    云老大說過這是領地的內部福利,不準轉賣,一旦被發現有人轉賣就會被踢出領地的,我們領地福利超好的,沒人愿意為了一點蠅頭小利被踢出領地的,除非那人是個智障。”

    “靠,我還想花高價收一個呢,這下不行了。”

    “你跟我們說這么多不算泄密?”

    “不會啊,云老大沒說不讓說啊,這事也沒什么不能說的。”

    “是沒啥不能說的,外人只會對你們羨慕妒忌恨。”

    “有個有能耐的老大真好啊。”

    “你怎么不召喚蜥蜴?”

    “其實這蜥蜴是地底蜥蜴,不太適應地表環境,在地面上雙防都會下降,所以我就沒召喚,他們現在召喚蜥蜴坐騎出來也不是用來作戰的,而是拿出來顯擺的,沒看到有些人的蜥蜴才30、40級么。”

    “你們別聽他吹,他是沒搶到,蜥蜴蛋數量有限,哪是這么容易搶到的,他要真搶到了也早召出來裝X了,你們不是我們領地的人就別想了,我們領地的玩家自己都不夠分呢。”

    “嘿嘿嘿,看穿不要揭穿嘛,不過的確是不夠分,僧多粥少啊。”

    “地底蜥蜴?這蜥蜴蛋是在幽暗地域弄到的?”

    “不知道,可能是吧。”

    “我也去過幽暗地域啊,怎么弄不到蜥蜴蛋,連這方面線索都。”

    “進入幽暗地域的通道不一樣吧,下去后所處的幽暗地域的位置也不一樣。”

    “可能有這方面的原因,但應該不是主要原因,我記得云梟寒是第一個發現幽暗地域和發現黑暗精靈勢力的,因此魔索布萊城被固化于艾斯特雷帝國(中央帝國)境內,雪漫城地區附近,黑暗精靈這個新種族開放也是他的功勞,可能是他作為首個發現者的福利?觸發了某個劇情?”

    “那就只有天知道了,這種事云老大不說,也不好問的。”

    “選黑暗精靈的玩家能弄到蜥蜴蛋么?”

    “沒的,我有兩個朋友都建新角色,然后選黑暗精靈種族了,他們都沒拿到蜥蜴蛋,黑暗精靈是2月22號開放,這才過去一個半月呢,他們要從頭開始練角色,等級落后很多的,據說等級最高的那批人也就30級左右,上哪弄蜥蜴蛋去”

    “就算他們等級和我們一樣也弄不到,蜥蜴蛋又不是大路貨,黑暗精靈NPC也不是人人都有地底蜥蜴當坐騎。”

    “可能要加入黑暗精靈家族才能弄到,還不能是排名靠后的小家族,那些小家族就只是族中的直系血脈才有蜥蜴坐騎。”

    “你們真是越扯越遠,越扯越歪,不是問獨眼亞巨人么,怎么就扯到地底蜥蜴了,還探究起怎么弄蜥蜴蛋來了。”

    “哈,是歪樓了,習慣了、習慣了。”

    “有人能說下獨眼亞巨人么?”

    “獨眼亞巨人也是我們領地的福利,是領地寵物,不是玩家自己馴服的,是云老大建了領地巢穴,然后讓領地玩家領養的,外人根本沒辦法領養。”

    “我靠,你們這領地福利也太好了吧。”

    “這獨眼亞巨人強么?”

    “強!我有個朋友領養了一個,據說屬性比同級的他都要高,戰斗力強的很,而且遠近皆能,唯一的缺點就是技能有點少。”

    “太羨慕了,

    “你羨慕什么,你有寵物欄位么?沒寵物欄位你連只寵物雞都養不了,還想什么獨眼亞巨人?”

    “是啊,我也想領養一頭獨眼亞巨人來著,可惜沒寵物欄位,早知道當初不轉火法,轉個能養寵的職業了。”

    “你好歹還有機會,也許你以后能打到養寵技能,弄到寵物欄位呢,到時就可以去領養獨眼亞巨人了。”

    “這太難了吧,對職業沒要求的養寵技能哪是那么容易 么容易出的,我可沒這么好命。”

    “總有一線希望,不像我,連個希望都沒。”

    “你可以轉到雪漫城來,然后加入我們凌穹閣啊,能被云老大選中參加戰役,你實力肯定不差的,你來他肯定會收。”

    “唉,我這邊還有好多朋友,地區聲望和任務也都是這邊的,到雪漫城重新開始不大好啊。”

    “那就沒辦法了。”

    “咦,這獨眼亞巨人怎么不顯示等級的?”

    “是哦,怎么搞的,在常規地圖上獨眼亞巨人是顯示等級的啊。”

    “可能是因為它是領地寵物的關系吧,和普通寵物不一樣,被系統默認為NPC了,NPC就不顯示等級。”

    “這也行?為什么普通寵物就顯示等級,領地寵物就不顯示?差別待遇?”

    “這我哪知道,我又沒領養獨眼亞巨人。”

    這些玩家都能注意到的情況,云梟寒自然也能注意到,他了解的信息更多,很容易就推斷出了原委。

    正如那名玩家說的那樣,領地寵物大概是被系統默認為NPC了,這也和他們在戰役中的生存待遇有關,要知道普通寵物在戰役里死了是假死,回頭花錢復活就好了,頂多是掉點親密度。而領地寵物在戰役里死了,又沒有在限定時間里復活,那就是真死了。

    生存待遇上的差別讓領地寵物更像是NPC,而不是玩家的寵物,要知道NPC要是在被確定為歷史演變的戰役中死亡,那也是真死了,只不過死的更多的是那些普通的士兵,重要NPC一般不會死,而是被主動投降或被重傷生擒居多,畢竟這是西方封建背景,貴族在被抓住后是可以換取贖金的,貴族們自己也沒有寧死不降的覺悟,發現打不過了就會投降,所以重要NPC的死亡率還是很低的。

    領地寵物在某種程度上就和NPC士兵差不多,甚至還不如NPC士兵,NPC士兵在非歷史演變的戰役中死亡都是假死,而領地寵物不管是在什么戰役中,死了又沒當場救活,那就是真死。

    這種生存待遇上的不利換來的是其它方面的便利,因為領地寵物不顯示等級,那么級差自然也沒有了,【夏侯惇】對上高他10級或11級的玩家不再受等級差影響。

    其次,作為NPC,【夏侯惇】和其它五頭獨眼亞巨人都能享受到帝國方的血量加倍的戰役BUFF。

    再次,【夏侯惇】和其它五頭獨眼亞巨人還能享受云梟寒的成就BUFF加成。

    云梟寒有三條指揮類成就,排除掉“蛙跳首創者”這個影響登陸和登船效率的成就,剩下的兩個成就都是可以影響NPC的(不能影響玩家)。

    通用成就“名將”:該成就可獲得NPC認可,玩家統帥的非玩家部隊得到10%戰斗力提升,15%士氣提升,同類成就只有最高的那一項可以生效。”

    “史詩勝利(輝煌)的統帥”戰役成就:該成就可獲得NPC認可,玩家在劇情戰役中所統帥的非玩家部隊得到15%戰斗力提升,30%士氣提升。同類成就只有最高的那一項可以生效(包括將領成就),并提供屬性加成。”

    這兩個成就在戰役中只有一項可以生效,后者明顯更強一些,所以是后者生效,但“名將”成就是通用成就,是可以在常規地圖上生效的,不像后者只能在戰役里生效,所以實際上更加有用。

    【夏侯惇】和獨眼亞巨人在常規地圖上也可以享受“名將”成就的BUFF,但常規寵物就不能享受這個BUFF了,也不會血量加倍。

    此外因為云梟寒的一系列個人成就,他在戰役中的個人戰力也是得到大幅加強的,雙攻提高65%,雙防提高60%,所以云梟寒在戰役中要比他在常規地圖上強非常多。

    最后,云梟寒的【統帥之心】對【夏侯惇】和五頭獨眼亞巨人加成也是不同的。

    【統帥之心】的被動效果:麾下所有玩家部隊(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮范圍。

    因為領地寵物被默認為NPC,所以他們是全人物屬性提高20%,而普通寵物只提高10%的全人物屬性。

    這個【統帥之心】對領地寵物的加成在常規地圖上也是如此,是20%而不是10%。

    因此別看領地寵物被默認為NPC有很大風險,但好處也是不少的。

    事實上,在進入戰役空間后,百璟等五個領養了獨眼亞巨人的玩家在看到獨眼亞巨人身上BUFF后,都感覺有些傻眼,血量翻倍的帝國方的戰役BUFF他們都有想到,但其它BUFF就想不到了。

    “史詩勝利(輝煌)的統帥”戰役成就給的15%戰斗力提升,30%士氣提升,【統帥之心】給的20%全人物屬性提升,【英武型創造之血】也提高了10%士氣。

    再加上【夏侯惇】的【獨眼亞巨人首領】天賦,可使麾下所有獨眼亞巨人全屬性提高10%,戰斗力提高10%,士氣提高20%,并可以指揮獨眼亞巨人。

    加起來就是25%的戰斗力提升,60%的士氣提升,30%的全人物屬性提升,【夏侯惇】對獨眼亞巨人的指揮還相當于提高了他們的AI水平。

    再把士氣換算一下,每10%的士氣提高5%的攻擊速度和2%的戰斗力,還會讓NPC在接受命令時反應更加迅速,其實就是在一定程度上提高其AI,并降低潰敗可能,作用還是很大的。

    也就是37%的戰斗力提升,30%的攻擊速度提升,30%的全人物屬性提升,以及更高的AI水平。其中戰斗力提升是對所有基礎能力的提升,雙攻雙防,包括部分抗性在內的基礎能力都會得到增強。

    這個提升太大了,也就攻速提升的作用小點。

    攻速提升只針對物理攻擊,用獨眼發射能量光束肯定不是物理攻擊,投擲石塊倒是物理攻擊,受攻速影響,但受限于彈藥,石塊沒那么好找,攻速影響不算大。

    獨眼亞巨人的近戰能力其實并不差,在亞巨人中雖然不是最強的,但也肯定是在前五之列,比大多數亞龍都要更強。可因為這是在戰役里,肯定是不太敢讓【夏侯惇】和獨眼亞巨人上去肉搏的,那太容易死了,一旦死的不是地方連【地精起搏器一型】都不好使用,畢竟用【地精起搏器一型】復活目標要持續引導五秒的,遭到敵人攻擊是很容易被打斷引導過程的。

    但就算如此,考慮到AI水平的提高,這五頭獨眼亞巨人的戰力也提高了差不多六成,還是保守估計,如果算上血量翻倍的戰役BUFF,說它們戰斗力提高一倍都是勉強算的上的,所以也就難怪這五名領養了獨眼亞巨人的玩家會目瞪口呆了。