飄天文學 > 巔峰玩家 > 1374 冒險玩法
    再說收幣,那些土豪、神豪雖然收幣也收的很勤,但由于那些游戲幣交易網站遭到國家和創維公司的聯手打擊,他們收幣收的異常艱難,沒有如云梟寒那般的穩定收幣渠道。

    哪怕有神豪通過長期交易努力搭建一個收幣渠道,和面向整個科西嘉子爵領所有玩家收幣的云梟寒一比,渠道質量都相去甚遠。

    想想都知道,科西嘉子爵領里的都是些什么人?

    除了商人玩家和冒險者玩家,主走戰斗路線的軍人玩家別管是假一線,還是真一線,至少都是一線玩家。

    而且別小看了領地入駐公會“黃金之城”的冒險者玩家,雪漫城地區排名前一千的冒險者強人幾乎都集中在這個公會中,論精英化程度甚至比凌穹閣更高,只是發展方向不同。

    凌穹閣強歸強,可沒把雪漫城前一千的軍人玩家都集中在一個公會里,畢竟玩家基數在那,《抉擇》中選擇軍人路線的玩家是最多的,差不多占了85%,而商業家只有12%左右,冒險者是最少的,只有2%-3%的樣子。

    冒險玩法玩起來很麻煩,經常要做很多環的任務,還要各種跑腿、解謎,往往耗時頗久,對解謎不感興趣,沒有一定耐心是玩不來的。

    由于玩法差別很大,冒險玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉擇》。

    但也正因為如此,冒險之旅的獎勵也往往比較好,更容易獲得高品質物品,金錢獎勵也很可觀,冒險者玩家的裝備和技能品質一般都要好于同等水平的軍人玩家。

    冒險過程中自然也免不了要進行戰斗,有些敵人還相當強,因此對個人戰斗力還是有要求的,面對強敵還需要多人合作。

    實際上冒險者玩家才是真正意義上的首批開荒者,很多野外副本都是由冒險者玩家開啟的,然后其他玩家再去接任務,刷副本。

    在這種情況下,能成為冒險者強人的玩家,其戰斗力顯然不可小覷。

    不過冒險者玩家也有自己的短板,那就是他們要學習一系列冒險技能。

    搜索、挖掘、視認、生態、拆除陷阱、開鎖這六個技能是冒險者玩家的必學技能,沒這個就沒法做冒險任務。

    然后還要從考古、語言、宗教、生物、財寶、地理、美術、貴族等多種知識學科中進行選擇,學習相關技能。

    這其中又有大學科和小學科之分,像考古、語言、宗教、生物、財寶就是大學科,美術、貴族就是小學科。

    大學科如考古,有多達幾十種知識分支技能可選,小學科如貴族只有十來種只是分支,所以冒險者玩家一般都是專精于某一學科,該學科的分支技能可能都只能學一小部分。(學科技能是前置,要先學了,才能學下屬分支技能,這些分支技能還可以繼續升級。)

    然后根據自己的知識儲備,去接取專精學科的冒險任務。

    由于學科分支技能學不全,哪怕是專精學科的冒 學科的冒險任務中也經常會出現超出自己的知識儲備的情況,這時需要和其他擁有相關知識的冒險者玩家合作進行解謎了。

    另外還有那種跨學科的冒險任務,那就需要更多的冒險者玩家一起合作了。

    這也是黃金之城公會之所以能集中這么多冒險者強人的原因所在。

    沒辦法,要想完成高回報的冒險任務,冒險者玩家就必須得抱團。

    技能欄位的總數是有限的,冒險技能學多了,用來學戰斗技能的欄位就少了,自然會影響到冒險者玩家的戰斗力。

    裝備和技能的品質更好,戰斗技能的數量卻相對較少,冒險者玩家一般來說還是打不過同等水平的軍人玩家。

    可黃金之城的冒險者玩家的質量畢竟擺在這,雪漫地區冒險者玩家的前一千名啊,這要是換成軍人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一線啊。

    也就是走冒險者路線的玩家少,排名的真實戰斗力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線的水平,差的也是二線玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但PK經驗不能和專職戰斗的軍人玩家比)

    由于實力強,領地里這些玩家都是弄錢的好手,更別說領地玩家依托于高速發展的科西嘉子爵領及富饒的海上商路,掙起錢來更容易了。

    他們掙錢容易,才會出售游戲幣,不然自己用都不夠,哪里舍得賣幣,云梟寒可以說是每周躺著收幣,領地里的玩家也都信任他,都是先幣后款,收幣節奏順暢無比。

    相比之下,神豪收幣就很艱難了,上周賣自己幣的玩家,因為來錢慢,錢還沒重新攢出來,肯定不會再賣了。

    那些游戲工作室的日子也不好過,游戲官方和國家聯手打擊游戲幣交易市場的風暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉賣,兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進去了。

    游戲官方直接給這些工作室發法院傳票,然后國家迅速受理,就問你怕不怕,要么賠錢賠到破產,要么公開道歉并解散工作室。

    不是個白癡就知道該怎么選。

    于是這些大工作室倒的倒,散的散。

    工作室老板都被警告了,他們算是有前科了,以后會被重點盯防,再暗地里搞工作室,被發現就沒這么好說話,只是道歉和解散這么簡單,必須得賠錢的,他們不敢冒這風險。

    那些工作室員工則不可能放棄《抉擇》,他們多是私下串聯,像很多小工作室那樣由明轉暗,只在網上聯絡,不在線下搞集體辦公場所,也不敢在游戲中直接以工作室的名義叫賣。

    而且他們現在更多的是自己打錢,不敢大肆向玩家收幣,人員規模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。

    這樣一來官方就不好管了,也沒必要管了,這和玩游戲玩的比較好的小團體也沒有太大區別,頂多是目的性更明確,完全是沖著錢去的。