飄天文學 > 巔峰玩家 > 1422 【空雷迷蹤彈】(求票)
    由于紫色大魔晶的存儲的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以盡管空幻法靈吸納能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以堅持的時間相比之前還是變長了許多。

    而且云梟寒現在也不用急著在褪色三分之二的時候就急著換魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再換,只要他自己不失誤,就完 全不用擔心能量供給銜接不暢。

    之前是4秒更換一塊紫色中魔晶,現在紫色大魔晶30秒左右才要換一次。

    云梟寒這樣弄更換了兩塊魔晶后,也暫時放下心來,有時間查看一下新獲得的融合技能。

    【空雷迷蹤彈】:占據61級技能欄位,存世級專業技能,空間系、氣系、幻系三系復合技能,因受空幻法靈的深度影響,由法術技能轉為類法術天賦技能,天賦技能無法升級,但可以通過別的方式成長。

    必用一段技能【空雷法彈】:使用者瞬間召喚出12顆空雷法彈,并在瞬間將其全部放出,被鎖定的單體目標會受到12顆空雷法彈的攻擊,射程80碼。

    已發出的空雷法彈會瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊并對其造成傷害。

    每顆空雷法彈對敵人造成(*智力+*魔法攻擊力)的空間系、雷系的混合法術傷害,并使敵人在6秒無法進行空間位移,移動類位移仍可使用。

    空雷法彈可命中處于位移過程中的敵人,并打斷其空間類位移,移動類位移不可打斷,但仍可命中。空間法彈無法被遮護。

    空雷法彈命中敵人后,有50%概率使目標目盲,目盲后目標無法視物,視野全黑,目盲效果持續3秒。

    冷卻時間6秒,冷卻時間獨立計算。

    二段選用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出現在61級技能欄位的二段技能,可連續使用,瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。

    以使用者為圓心,半徑40碼內所有敵人都會受到空雷法彈的攻擊,如攻擊范圍內的敵人數目低于等于10人,則每個敵人受到四顆空雷迷蹤彈的攻擊,11人-20人則每人三顆,21-30人則每人二顆,超過30人則至少每人一顆。

    即使在攻擊范圍內,被鎖定的單體目標不會再受范圍攻擊。

    空雷法彈的傷害同上,特殊攻擊效果同上。

    冷卻時間45秒,冷卻時間獨立計算。

    二段選用技能【迷蹤步】:在使用一段技能后,出現在62級技能欄位上的二段技能? 可連續使用,瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。

    使用者將空間能量、幻術能量、氣系能量覆蓋在自己的身體上,在3秒內移動速度提高至常規移速的3倍(常規移速指刨除臨時加成BUFF后的當前移速)? 以殘像留影的形態進行移動。

    因為是利用極短距離的空間位移進行移動? 且利用幻術隱蔽了自身的真實位置? 在這3秒內,使用者只要不停下腳步就會一直處于無法選取狀態,但如果用范圍技能覆蓋當前出現的所有殘影? 可對使用者造成傷害。

    一旦使用者停下腳步? 所有殘影都會向自身極速收束,殘影完 全收束完 畢后使用者可被選取。

    殘像留影的形態下使用者可正常使 可正常使用可移動施法或瞬發的法術或類法術技能,無法使用需要接觸的道具或奇物? 不可使用普攻和盾牌格擋。

    冷卻時間3分鐘? 冷卻時間獨立計算。

    永久被動效果:敏捷屬性永久增幅提高15%? 移動速度+10%? 敵方攻擊時降低10%命中? 在使用空間位移后? 自身會附帶殘影視覺特效,造成視覺障礙,不易點選。

    看完 之后,云梟寒覺得這融合技能進化的有點變態了。

    先看技能品質,原來只是兩個罕見級專業技能? 按理說到罕見這一級? 后面品質就不好升了? 畢竟后面就是傳說品質。

    云梟寒倒是想過融合后升到傳說品質? 但還是覺得可能性太小,一般來說,系統是不會讓玩家鉆這么大一個漏子? 免消耗傳說度,直接學會傳說技能的。

    傳說都不敢想,理論上品質比傳說還高一檔,堪稱小天選的存世品質就更沒考慮過了。

    可萬萬沒想到,技能品質居然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。

    能有這個結果,云梟寒現在事后反推,覺得有以下因素。

    首先是【空間法彈】和【雷光法彈】的契合度應該很高,這是提高技能品質的第一個前提。

    其次是在融合技能的過程中,云梟寒通過消耗大量紫色中魔晶為技能融合提供了海量的能量,這可能也促進了技能品質的提高。

    再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關鍵的是,它為融合技能提供了一個新屬性——幻屬性,讓本來的二元素復合技能,變成了現在的三元素復合技能。

    最后,幻屬性應該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當高,這一點可以從【迷蹤步】的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質又提高了一個臺階。

    再看一段必用技能【空雷法彈】。

    和經過空幻法靈強化的【空間法彈】相比,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。

    單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒彈量增幅那么夸張了,從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(*智力+*魔法攻擊力),提高了一半多點。

    如果不考慮【雷霆之矛】關鍵的“無視敵人30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷系易傷疊加,只考慮理論傷害,【空雷法彈】的技能傷害其實已經比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。

    當然,實戰中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點,畢竟“無視敵人30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。

    但如果再算上技能冷卻時間呢?

    要知道【空雷法彈】的冷卻時間只有6秒,【雷霆之矛】的冷卻時間卻是20秒,都算上【亞(類)巨人返祖魔法親和】對類法術技能的10%冷卻時間減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻轉回來了。

    所以論對單個目標的持續輸出,【空雷法彈】已是云梟寒目前所學技能的首位。

    PS:數據和技能設計太難寫了,技能大概設計倒是早有思路,但技能數據不好做,改了又改,反復權衡計算,這章又寫了7個多小時。