飄天文學 > 巔峰玩家 > 1426 【空雷迷蹤彈】的實戰測試
    PS:謝謝roxas書友的提醒,1419章寫錯了,“貝因特”是北國方戰役進度的完成度高于90%的福利,“伊維因·格因”才是云梟寒追隨者參加導致的平衡追加,前文已修改。

    按照【空雷散射】的技能描述,這個技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動尋敵,應該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果(理論上潛行者在遭到攻擊后有一定概率現身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專門反隱的技能才有較高概率反隱),傷害卻是可以打出來的,而且通過觀察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。

    而且這個限制還有漏洞可鉆,可以打周圍的野怪,沒野怪,野外也通常會有一些無害的小動物,比如小兔子、小鹿之類,可以拿它們作目標,施放【空雷法彈】。

    因此【空雷法彈】使用并沒有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環境下,云梟寒還能以“可破壞的障礙物”作為攻擊目標。

    另外,可能是【空幻法靈】已經在技能融合過程中已經對【空雷迷蹤彈】做了大幅強化的緣故,空幻法靈的首次成長沒有再次影響【空雷迷蹤彈】。

    倒是【閃現】又有所加強,閃現距離從40碼提高到45碼,冷卻時間從18秒降到17秒。

    然后云梟寒開始重點測試【迷蹤步】。

    經過測試,他發現停下腳步后殘像的收束的確非常快,即便拉的很遠,殘像的收束耗時最長也不過0.5秒左右。

    而且玩家只要停下來,不管殘像有沒有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。

    換而言之,停下腳步實際上就相當于玩家主動“關閉”了【迷蹤步】,只不過這個“關閉”是偽關閉,在停下腳步,【迷蹤步】的持續時間仍在繼續消耗,直到耗完3秒。

    這個限制是必然的,不然要是停步就暫停計時,云梟寒就開啟【迷蹤步】后就可以停在那,等敵方技能飛過來再跑兩步,利用【迷蹤步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆開來用,那能堅持多長時間,躲掉多少技能,別的玩家還玩個屁啊。

    此外,【迷蹤步】和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。

    不過這個問題不大,和正常跑動不同,玩家正常跑動,移速超過一定標準后,就算想立刻停步,但還會因為慣性而無法瞬間停住,會有一個類似“剎車”的降速急停過程。

    而【迷蹤步】的本質是以超高頻率的進行超短距離的空間位移,并不是正常的跑動,所以可以想停就停,不需要“剎車”。

    因此云梟寒想用位移技能的時候就可以先停步,再用位移技能。

    這種技能設定也避免了雙重加速的BUG,不然有些技能的移速是根據當前移速進行一到兩倍提升,【迷蹤步】本來就是常規移速的三倍了,再乘個二、三倍,那 三倍,那還得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。

    另外還有一個很讓云梟寒頭疼的問題,那就是【空雷迷蹤彈】的法力消耗問題。

    【空雷迷蹤彈】畢竟是存世級技能,這么高的品質擺在這,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,這本來就不是現階段該出現的技能,云梟寒提前獲得,使用起來當然會顯得十分吃力。

    實際上要不是【空雷迷蹤彈】是類法術,又是天賦技能,都在一定程度上降低了藍耗,云梟寒還有【龍脈冥想】、【亞(類)巨人返祖魔法親和】和【喚醒的高精坩堝】提高了法力恢復速度,精神屬性也非常高,不然以他被【空幻法靈】削過的法力值上限,是真的用不起【空雷迷蹤彈】。

    提到【空幻法靈】削過的法力值上限,云梟寒這時才注意到【空幻法靈】對法力上限的削減幅度下降了,原來是永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),現在則是永久性削減15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。

    【空雷法彈】作為單體技能,藍耗雖然也比較高,但對云梟寒來說還可以接受,在不使用其它高耗藍技能的情況下,完全可作為主力輸出技能長時間頻繁使用,頂多是打完多坐會地板把法力值恢復過來罷了。

    【空雷散射】的耗藍就比【空雷法彈】大多了,用一次要消耗云梟寒近15%法力上限的法力,也就是說如果能連著用,連用六次【空雷散射】,云梟寒就剩不下多少法力了。

    【迷蹤步】比【空雷散射】的耗藍還夸張,法力總消耗是【空雷散射】的兩倍還多,差不多是云梟寒法力上限的35%左右,云梟寒全部法力都不夠連用三次【迷蹤步】。

    而且因為停步只是偽關閉【迷蹤步】,所以停步后【迷蹤步】仍會持續耗藍,藍一旦耗光,【迷蹤步】就會被強制關閉。

    有人或許會覺的【迷蹤步】藍耗不多,不是還能用兩次么,【迷蹤步】的冷卻時間又長,問題不大,可是云梟寒又不是只用這一個技能,他還會用別的耗藍技能啊。

    雖說他的技能中有不少類法術,但完全不耗藍的類法術技能還是比較少見的,大多數類法術技能只是相對同階同品質法術技能耗藍較少,可不是不耗藍啊。

    想想吧,【空雷散射】和【迷蹤步】兩個技能要是連著一起交掉,一下子一半藍就沒了,這就相當離譜。

    而且在實戰中云梟寒不可能把藍都耗光的,最起碼得預留20%-30%的法力值應對意外情況,不然他正在打怪,突然跳出個人來偷襲他,空藍連閃現都交不出來,少藍也不好反殺,那就尷尬了。

    因此【空雷迷蹤彈】盡管看著很美,但其作用還是比較受限的,云梟寒得考慮學習提高法力值恢復速度、減少法力消耗,以及加精神屬性的技能,比如【法力協調】、【氣法強化(特)】和【體精超凡成長】就都可以盡快納入學習規劃中來。

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