飄天文學 > 巔峰玩家 > 1432 斯堡二回戰1
    面對云梟寒的追問,“達達內安”大師表示,這個問題本來還應該再消耗一次提問機會的,但因為云梟寒將阿雅克肖村發展的很好,又一直在他這看書,所以這種附加問題就不用消耗提問機會,只需要支付50金他就可以回答。

    其實就是這些舉動加了“達達內安”大師的好感度,然后好感度到了,就省提問機會了。

    提問機會要14天才能積累出一次,50金云梟寒一天就能打出來,那肯定是花錢更劃算。

    支付了50金,“達達內安”大師告訴云梟寒,至少要附魔學大師才能做這件事,但如果想把巨型科多獸的靈魂提取的更加完整,制成更好的獸靈類奇物,則需要找附魔學宗師來做。

    不知道就算了,既然知道了,以云梟寒的性格肯定是要做到最好,那就只能找附魔學宗師來做。

    可云梟寒別說附魔學宗師了,就連附魔學大師他都不認識,所以這事還暫時還做不了。

    不過不要緊,現在也不急著要制作獸靈奇物,而且按“達達內安”大師的說法,提取靈魂后,【科多獸號角】就會被徹底毀掉。

    目前【科多獸號角】還有用,毀掉它換一個作用未知的獸靈奇物,未必合適。

    把各種物資都準備好,把領地日常做完,再在聊天室里聊上幾句,時間就到19:30了,然后一眾參戰玩家就一起提前進入了戰役空間。

    和上一次一樣,進入戰役空間后玩家們出現在萊茵河的河灘上,只能在一小片安全區域內活動。

    現在戰役中不能組隊了,治療玩家想幫人加血,也得先點選要加血目標才行,不能再通過點選隊友條目加血了,所以相對要麻煩一些,對治療玩家的要求也更高。

    不過這個情況在使用游戲艙后會得到明顯改善,游戲艙模式下,思感控制鼠標去點選仍然不太容易,但玩家可以通過喊名的方式代替點選,不過這樣一來,那些游戲ID特別拗口,有很多生僻字或火星文,名字又特別長的玩家就會比較吃虧了,喊不準名字就選擇不了。

    但他們這也是活該,名字本來就是用來辨識和記憶的,誰讓他們故意把名字起成這樣,但也還好,真不行,還能去改名嘛。

    先讓大家互相熟悉,雖然500人中有496人都是科西嘉領地玩家,但卻分別來自五個公會,很多人并不互相認識,所以要熟悉一下。

    之所以是五個公會,而不是四個公會,是因為云梟寒還帶了10名藏龍軒的玩家進來。

    他本來是沒打算帶藏龍軒的人來打戰役的,一方面是藏龍軒主要收的潛力人才,就是那些沒能第一時間進入游戲,但卻游戲天賦相對出眾的玩家。

    由于放寬了收人標準,又收了不少較晚進入《抉擇》的玩家,藏龍軒玩家的平均等級是五個領地公會中最低的,此時等級達到59級的玩家數量極為有限,都不足30人。

    來打【斯特拉斯堡奪回戰】,等級升到59級是云梟寒最基本的要求,所以一開始云梟寒就沒考慮藏龍軒。

    另一方面藏龍軒是拂衣隱鬧市2月18日才建立的分會,從建會到 建會到現在還沒到兩個月,目前共有會員542人。

    這個數字相當多了,比另四家領地公會的收人效率高多了,主要現在老玩家基本都有公會了,人員流動少了。

    雖然可以挖人,但玩家會損失之前積累的公會貢獻,有領地更是要損失領地貢獻,所以輕易還是不會更換公會。

    相比之下,還是那些新人,或者是剛加公會不久,沒什么積累,對公會也沒多少歸屬感的玩家好收一些。

    其實凌穹閣的牌子很好用,畢竟有云梟寒這個活招牌在,如果愿意放低標準,收人會容易許多,但凌穹閣是云梟寒的基本盤,高收人標準則是凌穹閣的根基,同時還極大的保證了凌穹閣信息上的安全,要說沒間諜的大公會,估計整個《抉擇》也只有凌穹閣一家了。

    在這種情況下,云梟寒肯定是不會為了多收些人,就貿然降低凌穹閣的收人標準。

    所以拂衣隱鬧市等藏龍軒管理者就只能麻煩些,多費些口舌,向那些潛力人才說明藏龍軒是凌穹閣的分會,老大也是云梟寒,而且也能入駐領地了。

    由于藏龍軒建會時間短,會員等級低,沒為領地做多少貢獻,卻享受了領地的不少紅利,甚至還得到老領地玩家的不少照顧,所以這次帶打【斯特拉斯堡奪回戰】的福利云梟寒就沒想帶上他們。

    但這時候拂衣隱鬧市找上門來,表示藏龍軒不應該缺席這次戰役,尤其是在其他四個公會都有參與的情況下,哪怕去的人少,也至少該去幾個人,不然外人還以為科西嘉子爵領就只有四家公會,而且也不利于藏龍軒以后收人。

    云梟寒聽了后,覺得拂衣隱鬧市的說法也有幾分道理,于是便改變了主意,帶上了10名59級的藏龍軒玩家。

    準備工作和上次不同,經過幾次不能組隊的戰役,云梟寒已經充分意識到了不能組隊的弊病所在。

    哪怕戰前已經安排好玩家互相關注,等于變相的讓他們組成一個不被系統承認的小隊(就是幾個玩家互相說好我們一隊,但系統面板上不存在這個隊伍),然后在戰役中彼此協助。

    不是說不用去協助小隊外的友軍,而是說有個側重,更優先考慮本小隊的人。

    比如上BUFF,在戰前準備的時候就互相詢問能上什么BUFF,看看BUFF是否有沖突,會不會互相覆蓋,然后確定到底上哪些效果更好BUFF。

    再比如治療,治療玩家的法力值和注意力都是有限的,照顧的人多了就照顧不過來,法力用光了,真的有人急需救命時沒藍放技能了。

    而且有些莽子不知道節制,他如果一直覺得有人給自己加血,就會更肆無忌憚的上前,不見得是沖上去肉搏,很多時候就只是站位靠前,為了打出更高的傷害,拉近距離能用射程更短的技能。

    然而距離近了,敵人射程更短的技能也能打到他了,還脫離了盾職友軍的保護,會造成大量的無謂耗血,然后大量消耗治療玩家的法力值,這就很沒有意義。

    所以必須有所側重,先保證本小隊的人,再適度的去照顧其他友軍。

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