飄天文學 > 巔峰玩家 > 1554 收人要求的修改
    云梟寒對自己有很清楚的認知,他倒不是管理能力不行,真要管他也是可以的,甚至比不少的專精的管理人員管的更好,但他一方面耐不住性子去操心那么多會內瑣事,短期干一干還行,長期管就受不了了;另一方面他更看重個人發展,個人戰力無敵和公會霸服讓他選,他肯定選前者。

    也就是《抉擇》和以往網游不同,不僅熱度高出非常多,還蘊含著巨大收益,導致玩家大量涌入,各個公會的規模都普遍增大了,而且公會、副本、戰役等各類系統做的更細致貼心,大大提高了玩家團隊感,關鍵還有領地作為依托,不然他是根本不會收這么多人的。

    領地的存在使凝聚人心變得容易,科西嘉領的巨幅領先更是把領地玩家都綁牢了,讓云梟寒不用擔心會員或分會輕易叛離,畢竟科西嘉領是云梟寒個人所有,人可以走,但領地可走不了,從而大大降低了管理上的難度,

    而且云梟寒個人發展上的巨大優勢也讓他籠絡了一批頂尖的人才,雖然其中管理人才并不多,可很多瑣碎的工作就不需要云梟寒來做了,再加上領地入駐公會模式也分擔了大量管理工作,云梟寒只需要做一些別人辦不好,或做不到的事情就足夠了。

    云梟寒漸漸也意識到自己在《抉擇》中的優勢,有心改變領地人員配置失衡的現狀,所以在最近一段時間修改了對戰斗系玩家加入領地的要求。

    所以最近一段時間不僅凌穹閣多收了不少人,玩家數量增長到2292人,金屬元素公會的會員數量也小幅增加到1028人。

    現在科西嘉領收人不那么看重等級,畢竟《抉擇》都開服4個多月了,老玩家極少沒加入公會了,再按等級收人很難收到人。

    挖墻角是不靠譜的,不是說科西嘉領的福利不好,而是按凌穹閣的收人標準,能加入凌穹閣的玩家在其它公會最起碼都是中堅玩家,別人在自家公會有權有勢的,社交圈子也搭建好了,脫離公會加入凌穹閣的代價太大了,偶爾挖那么一、二個混的不如意的或許有可能,指望純靠挖人來迅速添丁進口就是奢望了。

    所以現在科西嘉領收人主要看潛力。

    潛力主要看三方面,第一是已覺醒的血脈和殺戮能量純度(可以通過查看玩家的論壇前綴來驗證),第二是技能體系,第三則是看PK實戰。

    此外如果有什么特長,比如愿意做公會老黃牛,參與公會管理,也是會收人的。

    最后如果有會內玩家推薦,收人標準也可以稍稍放寬,畢竟有些人落后未必是能力差,而是資源沒跟上,如果能享受到科西嘉領的福利,說不定就能迅速追上來。

    這類玩家一般就會先讓他們加入金屬元素公會,如果加入領地后不掉隊,那就可以留在金屬元素公會,如果獲得資源后能有所追趕,那么就可以申請轉到凌穹閣。

    另外金屬元素公會本身也是收人的,金屬元素 屬元素公會會長Lr鐒不僅頗具人格魅力,眼光也很不錯,收的人都挺靠譜的,很是讓云梟寒放心。

    說起來金屬元素公會內有一批玩家實力頗強,完全有資格加入凌穹閣,但因為在金屬元素公會呆慣了,又和Lr鐒處出感情來了,便一直留在金屬元素公會。

    其實現在凌穹閣和金屬元素公會在待遇上幾乎沒太大差別,領地福利大家都是一樣,云梟寒把水端的還是比較平的,分會的人他一樣會帶著下本,打戰役,選人主要是看實力和隊伍配置,硬實力不達標想帶都帶不了,只有實力和隊伍配置都分不出優劣的時候凌穹閣玩家才會占點便宜。

    戰斗系玩家肯定更想接巡邏和偵察任務,接不到巡邏和偵察任務才會考慮搜集任務,但僧多粥少,等他們發現搶不到巡邏和偵察任務的時候,搜集任務早就被接完了。

    玩家在組滿人并點擊接取任務后并不能立刻接到任務,而是有一定時間的公示期,偵察和巡邏任務的公示期是10分鐘,搜集任務的公示期則是5分鐘,其中巡邏任務為了能做到無縫銜接,在上一批巡邏任務完成前10分鐘就可以提前發布了。

    畢竟偵察和搜集任務都是可以提前完成的,而巡邏任務則必須耗完任務時長,都不知道任務什么時候結束,自然也沒辦法提前發布。

    公示期就是讓玩家用西里島攻略任務的評價分搶任務的,此時所有科西嘉領玩家都沒有評價分,沒辦法消耗評價分搶任務,那就只能拼手速了,在所有人評價分都是零蛋的情況下,先申請的隊伍會在公示期結束后接到任務,直到該任務的接取名額都被接完。

    如果公示期結束還有任務接取名額剩下,那么就是先到先得了。

    目前云梟寒還不用擔心任務被剩下,他發布任務的時候就算過了。

    科西嘉領玩家每天能接三次任務,科西嘉領目前共有6814名玩家,不算云梟寒,一共就是6813*3=20439次任務人次。

    偵察任務每天最多發布二次,一次有480個任務名額,加起來就是消耗960次任務人次。

    搜集任務是每天最多發布三次,一次有500個任務名額,加起來就是消耗1500次任務人次。

    巡邏任務沒有任務次數限制,可以循環發布,為了盡可能讓玩家都有任務做,云梟寒在選擇巡邏任務的任務時長時選擇了最短的半小時。

    但相應的,越短的任務時長也意味越少的經驗和功勛獎勵,除非運氣好,在巡邏期間剛好觸發了特殊事件,比如捕奴隊來襲。

    可話說回來,任務時長越長,觸發惡性治安事件的概率才越大,最起碼偷竊和街頭斗毆這樣的普通惡性治安事件會多撞上幾件。

    不過目前來說,相較于提高單次任務收益,還是讓更多的領地玩家雨露均沾更重要些,不然總接不到任務玩家難免會有怨言。