飄天文學 > 巔峰玩家 > 1563 令人困擾的法力問題
    因此云梟寒還是要根據能量飛盾的冷卻時間來,有能量飛盾就用極限援護拉開,上坐騎用龍息噴一記,接著擲雷矛,然后再打。

    有六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,近戰傷害也能增加一些,雖然提高比較有限,但多點傷害總是好的。

    之后雷矛的cd如果轉好了就投一記,沒雷系易傷,沒降防效果的情況下一般也能打出44000點的傷害,和云梟寒之前估算的差不多,相當可以了,雷霆之牢81秒的冷卻時間太長,不能為了雷系易傷而一直等著。

    “紅山火巨人”的總生命值大概在65萬至70萬之間,云梟寒擊殺一個“紅山火巨人”至少要花一分鐘,算上坐地板回藍和卡雷矛cd的時間,平均擊殺一個“紅山火巨人”要花一分半鐘。

    考慮到“紅山火巨人”的血脈特殊性和強度,這個效率真的已經非常高了。

    說句實在話,這“紅山火巨人”根本不是一個合適的練級怪選擇,普通玩家就不要提了,就是換一笑醉他們來,組個三人隊刷“紅山火巨人”,如果沒有專門的破防技能,也完全刷不動,這玩意皮太厚了,打是肯定能打的過,但時間要花很久,效率太低太低了。

    云梟寒能拿這東西練級,也是因為他有雷爪之刃(升)和雷霆之矛,不然他一樣刷不動。

    其中最關鍵的還是雷爪之刃(升),都不用換把武器,只要把裝備特效3去掉,云梟寒擊殺一個“紅山火巨人”的時間就要從原來的平均1分半鐘,變為平均4分鐘以上。

    別覺得夸張,雷矛的單下傷害是高,但隔一段時間才能來一下,真要算秒傷,還是裝備特效3的秒傷更高。

    而且一旦沒了裝備特效3,云梟寒就只能靠雷矛打傷害,藍耗就成了一個大問題。

    雷霆之矛作為類法術,藍耗的確不算高,但它的技能品質和威力擺在那,藍耗怎么也不會太低的。

    云梟寒現在一般只要投擲六次雷矛,就能完成對“紅山火巨人”的擊殺,而如果沒了雷爪之刃(升)的裝備特效3,他就需要投十三次或十四次雷矛才能完成擊殺。

    雷霆之牢的使用次數也要從一次增加到三次,雷霆之牢是范圍技能,藍耗可比雷霆之矛高多了。

    原本云梟寒擊殺四次“紅山火巨人”才需要坐地板,沒了雷爪之刃(升)的裝備特效3,殺一次就得坐地板了,差距可想而知。(殺一次坐地板不是說藍全空了,而是消耗了大概八成,剩下的藍不足以發起下次戰斗了)

    云梟寒終究是個盾戰,法力成長不高,精神屬性也只有2188點,如果只是和純物理職業或物法兼修職業比,那云梟寒肯定要強的多,法力上限和魔抗都要高出很多。

    可云梟寒能和這些人比嗎,他要比就要純法系職業比,那就有些比不過。

    這就跟中國和別的國家比,都是用自 是用自己的弱勢項目和別的國家的強勢項目比,是一個道理。

    沒辦法,在不少中國人眼里,中國之外就只有一個國家,那就是“外國”,對自己的要求太高了。

    云梟寒現在的法力恢復速度其實是很高的,比大多數純法系玩家都高,在戰斗中能回復不少的法力值,從而保證了自己的續航能力,不然也做不到殺四次“紅山火巨人”才要坐地板。

    他差的是法力值上限,跟普通純法系玩家比都要差一些,畢竟他的法力值上限被空幻法靈削了15%,布甲裝加精神屬性加的也多。

    更何況云梟寒的技能都是極品貨色,還被欄位強化過,哪怕是類法術技能的藍耗都不低,他這法力是真的不怎么夠用,不然也不會想著要拿至少中幅強化技能欄位去學法力協調了。

    65級的“紅山火巨人”這么難殺,經驗回報自然很可觀,云梟寒一小時能獲得差不多10%的當級經驗,要知道他之前63級打63級的“紅山角魔”,平均一小時才只有%的當級經驗。

    就沖“紅山火巨人”這經驗回報,云梟寒可以一直刷它刷到66級,能把他和后面追趕者的等級差再拉開大半級。

    作為巨人血脈,又是“苦痛級”的戰力等級,“紅山火巨人”的掉落自然也不會差,出的裝備都是黃裝,質量還好,就是掉率仍然不高。

    不過這也不奇怪,“紅山火巨人”雖然長的像人,但終究只是頂級血脈怪,而不是人型怪,掉率上是沒有加成的。

    刷了大概三小時十五分鐘,云梟寒就升上了65級。

    65級新獲得了一個通用技能欄位,他目前就只有三個技能可以學,分別是旋風之徑、要害攻擊(通用)和要害閃避(通用)。

    旋風之徑首先被排除,這技能暫時沒啥用,沒必要急著去學。

    要害閃避(通用)則第二個被排除,他現在防御夠用了,而且日常練級中怪物也不會刻意去攻擊玩家要害,這個技能主要是在玩家間對抗中起作用,至少目前是如此。

    現在玩家間對抗還不多,而且玩家中也沒有多少人學了要害攻擊和要害攻擊(通用),所以也不用急。

    等日后游戲艙普及了,學了要害攻擊和要害攻擊(通用)的人多了,都會有意識去攻擊要害了,大家到時候就算不想學都不行了。

    當然,云梟寒肯定不會拖到那時候,那就太被動了,他還是會提前學,好早日加以適應。

    相比之下,要害攻擊(通用)顯然是當前最有幫助的,要害攻擊可以打出更高傷害,從而提高練級效率,而且要害攻擊是門難度很高技術活,早學也能早早練習技巧,積累經驗。

    學完要害攻擊(通用),除了眼睛、喉嚨、菊花這三個天然致命要害外,可以攻擊的要害又增加了兩個,分別是后腦和心臟。