飄天文學 > 魔神樂園 > 第一千三百二十章:掠奪者
  這三個發展牌,吳輝選擇了掠奪者。雖然游騎兵和溝壑效果也不錯,但果然還是掠奪者最能與漁獵進行配合。

  每回合獲得兩張掠奪。加上抽四張卡可能的掠奪,對外進攻只要不被防守,一回合就能穩定獲得十幾點收益。

  唯一的問題在于,之后可能只能沿著這條路走下去了。發展牌看樣子是前后有一定關聯的。

  也罷,雖然吳輝更擅長發展和經營建設什么的,但這個開局選擇掠奪和征戰路線本身就是最優解了。以前玩得少不代表吳輝不會玩這種套路。

  以戰養戰不斷掠奪滾雪球嘛。理論上這種行為最后是必然崩盤的,只不過是時間長短的問題。但是吧,這局游戲總共才一百個回合,哪怕什么崩盤。最好是在游戲結束那一刻正好抵達滾雪球的極限。

  那是最好的結果,吳輝會盡量朝這個方向努力。但目前還在滾雪球的開端。

  滾雪球是最快最有效的方式,只不過在初期有風險。相比之下,另一邊的任音就比吳輝的行動要穩很多。

  她本身就是一個比吳輝更加謹慎的人。開局選了農耕和生產者(在只出交易牌和防守牌的情況下每塊國土產出+3)。每回合選擇一下交易,盡量不進攻。資源點嘩嘩漲。周圍有人的國土被打掉了還可以去買下來。

  這個策略在前期不掠奪和摧毀。只靠開拓和自己發展,效率其實也不錯。但等之后肯定還是得打仗的。

  當然,也可以試著在開始階段和其他人購買國土。用手牌或者資源進行交換什么的。把自己的摧毀牌和掠奪牌拿去換防守與交易。還可以雇傭其他人幫忙打仗。

  看起來比較軟弱且沒有攻擊性。任音目前還屬于蟄伏狀態。她比較期待能與認識的人配合一下。和吳輝碰面當然最好,她們倆這次選擇的發展方式,雖然沒有溝通,但大概率是互補的。

  哪怕沒有使用超凡能力,兩人之間的默契也達到了尋常人無法抵達的程度。

  這是多年陪伴與合作發展出來的。當然也感謝主宰者讓他們是一部分精神融合。否則還不至于默契到這種程度。

  兩人的距離不算太遠,只有七十多個國土。在總數起碼幾千上萬人的游戲地圖上,這的確算是相當接近了。

  視角回到吳輝這邊。

  他很快拿下了一個所謂的盟友地盤。另一邊的盟友無法看到這個位置,還被在吳輝的幫助下也拿到了一塊新國土。自然不會有什么想法。

  而吳輝,他的地盤此時接近一個三角形。三塊六邊形團成一團。這樣地盤大了,接觸的敵人卻和最開始一樣,都是六個(想不出來的自己畫個圖)。

  同時還有盟友占了兩格,也就是說吳輝接壤的地圖只剩下四格。這回合他會幫助盟友再占一格,這樣自己的地盤就只剩下三個區域接壤。可以專心攻略擴張。

  第三張發展牌吳輝選擇的是血腥祭祀,每次使用掠奪牌獲得的收益-1,但每回合抽卡階段多獲得一張摧毀和一張掠奪。

  怎么說呢,看起來是越來越邪道了。吳輝目前就求一個快,邪道也無所謂。只要合適就行。這種牌棋游戲也沒必要遵守什么道德。

  哦,大概有那么一點了解魔神的心態了。

  凡人對牌棋手而言,也就是棋子。只需要高效地使用來讓自己快樂就好,何必在意棋子本身的命運。

  越是高手越不會在意單個棋子本身,因為他們會看整個棋局的勝利。棄子爭先之類的戰術更是經常被人用出來。吳輝自己也沒少做類似的事情。

  牌棋手一直以來的行為,也不過是把他們當作棋子然后高效的利用罷了。

  對此,吳輝不想說什么。對魔神進行道德批判也從來就沒有什么意義。他唯一能做的,就是反抗被當成棋子的命運。

  不好意思,我們不是給你玩弄的棋子,我們是組成文明的智慧生物。

  他的目光犀利,如果牌棋手把玩家們當成平等的對手,哪怕有傷亡,那確實也還可以接受。但大部分玩家,在牌棋手面前就是純粹的棋子。

  與此同時,其他因為各種原因參加本次游戲的優秀選手也在按照不同的策略發展。

  杜子明的策略是重商主義,主打一個交易,然后雇傭周邊選了好戰的在外作戰,遙控作戰,算是扶持代理人。

  這種游戲中背叛屬于規則的一部分,所以杜子明主要還是用利益籠絡他們。

  有點像是現實中的一個個國家。彼此之間有聯合有紛爭,但立場什么的,最后還是看利益說話。

  或者說壓根沒有什么立場,利益就是立場。如果有人為了立場不要利益,那肯定是對方看重其他利益,那很可能是你并不能理解的東西。

  杜子明覺得有點無聊。他其實都不需要用利益判斷,直接在開始階段在周圍轉一圈就可以猜出來那些人會不會背叛。

  利益籠絡什么的,對他來說過于簡單。玩這一套哪怕吳輝也不會是杜子明的對手。

  很多時候少量利益和一點話術就可以精準地踩在其他人的底線上,讓他們心甘情愿幫忙。而且每人負責一個方向天南地北的還不好串聯。哪個要是鬧事杜子明直接自己就給滅了。

  他的實力不弱,而且手上囤了很多資源與牌。體量擺在那里,要滅一個靠自己生活的雇傭兵很簡單。

  當周邊成員都對自己形成這種經濟依賴后,他們就算想鬧事也沒法鬧事了。因為他們找不到比杜子明更加合適的大腿。

  現在的話,游戲才剛剛開始,進行了不到六個回合。大家也都忙著發展。

  第一步最優先的辦法肯定是把自己的地盤變成一個三角。然后是一圈一圈的。同等面積下越接近圓形周長越小,面對的敵人也就越少。這屬于是數學常識。稍微有點知識的人都會想到。

  單個回合的游戲是很難看出一個人水平如何的,優勢要在多個回合之后才能累積下來。

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