飄天文學 > 網游:雙天賦的我橫推諸天 > 第一千八百二十四章 套路
  npc甲和乙正懷疑時,身體突然不能動了。

  接著就發現自己變成了一條蟲子。

  這回他們不信也要裝作信了。

  因為要是敵人或者騙子有這個手段,幹嘛和他們說這麼多廢話?

  “創世神,我們馬上組織人手,對這些玩家進行圍剿……可是,我們位卑職小,組織不起來人,    最好讓我成為城主,我就能組織起很多人馬了。”npc甲說道。

  繞了一圈,還是要先封他做城主。

  “我不能直接幹涉這個世界,這是遊戲世界形成後的規則,我隻能給你們信息支持,你們可以利用這些信息成為城主。”創世神說道。

  “偉大的神,我們聽從您的神諭。”npc甲趕忙說道。

  有信息支持就好。

  他完全可以利用這些信息發財,    有了錢就能買到城主的位置了。

  “偉大的神,    您為什麼選中我們?”npc乙還想問一件事。

  

  “隨機的,    我隻能清醒很短的時間,好了,沒有時間了,下次我會在七天後醒來,到時候我要看到你們幹掉一百名玩家,必須讓他們不再出現於我的世界。”

  隨即那聲音消失了,無論兩個npc如何呼喚,都沒有出現。

  過了十次呼吸,兩個npc又從蟲子恢複原狀。

  “可惡啊,說是給我們信息支持,可是我們卻聯係不上它,七天要幹掉一百人,這怎麼可能?他們可是會複活的。”甲悻悻道。

  “說的是啊,雖然它很厲害,    可是為什麼我們沒有麵對神的恐懼?我覺得它可能是一個強者,一個假冒創世神的強者。”乙跟著道。

  “它為什麼要幹掉玩家?”

  “我知道了,    肯定玩家和它產生了利益衝突,這些玩家到處翻箱倒櫃,    經常不做人,甚至連名字和長相都經常不是人,很多大人物都很厭惡他們,卻沒有辦法。”

  “不對啊,它應該主動動手,為什麼找我們?”

  “它不想得罪玩家,就讓我們當替死鬼,我們贏了它賺到,我們輸掉,它不賠。”

  兩個npc三言兩語間,自認為分析明白了剛剛的創世神到底想幹什麼。

  可是分析明白,不等於他們就能脫離對方的控製。

  想了想剛才變成蟲子的可怕,他們隻能勉為其難,想辦法去幹掉玩家。

  怎麼幹掉玩家?

  他們通過跟蹤和窺視,終於明白玩家有一個常說的詞:“退遊”,就是徹底從這個世界中消失。

  當然與之相對的,還有“回歸”。

  而他們要做的事,很簡單,就是讓玩家退之後,    不再有回歸的念頭。

  “什麼樣的遊戲,才會讓玩家沒有重玩的念頭?”npc甲向著一群人問道。

  這群人,都是他從各地找來的名士,一個個都以巧智出名。

  有的是狀師,有的是謀士,有的還是辯者……

  “這還用說,當然是牢獄之中,那些個天天被拷打的犯人,大都會選擇認罪畫押,隻求速死,根本不想再活下去……”一位狀師搖頭道。

  眾人點頭。

  好日子,大家自然想長生不老,最想長生不老就是手握實權的皇帝。

  差日子,大家連孩子生下來都要淹死,有句殘忍的俗話叫做“早死早超脫”。

  “那看來就簡單了,抓住玩家,然後給他們送進牢獄,讓他們嚐嚐十大酷刑。”

  “可憐的家夥們,他們很快就會明白這裏可不是遊戲了。”

  眾人頓時哄笑起來。

  …………

  某處牢獄。

  鞭打聲不絕於耳。

  一個個玩家叫苦連天。

  “可惡,怎麼還會有這樣的任務?承受鞭打1000下,才能突破進階?”一個挨鞭子的玩家在那裏叫苦不迭。

  “我這裏是被炮烙十次……”他對麵一個玩家,驚恐地看著正在填著火紅木炭的銅柱。

  當柱子燒紅,他就會被捆上去。

  這是據說產生於商朝的刑罰,其實是假的。

  商王帝辛沒有幹那些惡事,他的失敗,是對外征伐過度,導致內部空虛,和織田信長的失敗倒是有點類似。

  上古時代,人地矛盾並不突出,王朝更替更多是看雙方積累實力,還有一絲絲運氣。

  後人發明的刑罰,總得找個人起頭,於是髒水就潑上去了。

  “這不合理,哪有遊戲進階,是要承受這些非人懲罰的?”

  “人最擅長做的事,就是從殘虐同類中取樂,是因為找不到其他對手了吧?pve不夠刺激了,於是玩pvp。”有玩家歎氣道。

  他們都是需要進階的玩家,結果突然間進階任務都發生了變化。

  進階任務都有一關,是要承受不同的刑罰。

  進階越高,刑罰越狠。

  有一個是將人推進鐵牛之中,然後將牛燒紅,完全就是西式版本的“炮烙”。

  這種刑罰由西方發明。

  在虐待同類的手段上,各地都有著驚人的類似。

  很快就有人放棄了。

  這遊戲本來能屏蔽痛覺,然而做這個進階任務時卻無法屏蔽了。

  “我們該怎麼辦?放棄吧?”有人說著。

  “下線了,不玩了,換個劇本。這不是欺負老實人嗎?”有人狂叫。

  “這應該是鍛煉我們的意誌,興許進階之後,能將遊戲中的力量帶回現實中,所以才要付出如此大的代價。”有人還是抱著一絲希望。

  “真是這樣嗎?要不再堅持二百鞭子?”有人決定忍一忍。

  畢竟從遊戲中獲取力量這種設定,好像很多小說中都有。

  然而事實是,這些人都後悔了。

  “哪有什麼力量啊?”

  “坑人,坑人!”

  有些低級玩家,忍痛挨了一千鞭子,終於進階。

  結果回到現實,非但力量沒有提升,反而差點產生心理疾病,不得不花費一筆錢去看心理醫生。

  雖然錢買不到食物了,但讓人驚奇的是,其他服務竟然沒有漲價……

  按說食物一旦暴漲價格,其他服務都是建立在人力基礎上,統統都要暴漲才對。

  結果偏偏服務價格都被固定住了。

  唯獨食物沒有多餘的,想要浪費都不行。

  這也是眾人會鑽到劇本世界的另外一個原因:睡著了就不會餓。

  “換個劇本玩吧,比如現代都市類的,總不可能有牢獄這東西了。”

  “說的是,一起去。我就不信現代都市還能虐人?”

  兩個玩家退遊了。

  看到這一幕的聞人升,表示,他們太天真了。

  現代都市,虐心戲碼更狠。

  因為更加真實。

  套路更多。

  守護者們有的是辦法虐他們。

  別的不說,隻一個職場套路就能虐死他們。