飄天文學 > 巔峰玩家 > 291章 五字訣的解答2(理論章節)
    ps:純理論章節,不感興趣的書友請不要訂閱。

    正因為如此,撤退時指揮官才要明確指示出一個較近的集結點,讓整個團隊的玩家都有個目的地,以保證大多數撤退玩家不脫隊,死亡玩家也能復活后趕過來集結。

    有人或許要問,萬一敵人追上來怎么辦?很簡單啊,快到第一個集結點時,如果還有比較完整的追兵在追,那就再指示第二個集結點。

    追擊方的掉隊人數肯定是比撤退方要多的,因為撤退方每掉隊一個人,就會有數名追擊者跑過去搶人頭。

    而且如果地圖比較大的話,經常會出現掉隊玩家短時間里找不到大部隊的情況。

    在網游中,總是不缺少路癡和小白的,也總會有人自作聰明,不去追趕大部隊,而是跑去占領某個節點,又或是路上看到另一個敵對玩家,又跑去追人。

    對撤退方的指揮官而言,撤后集結點的選擇是相當重要的,集結點是否明確,己方玩家是不是都知道該地點,本方復活點到集結點距離的遠近,撤退的朝向,集結點是否具備地理優勢,這些都是需要指揮官提前并妥善考慮的。

    撤退的朝向或許有人不太理解,撤退不是直接選擇往來的方向撤退就可以的,指揮官需要觀察本方和敵方的主要接觸面,然后選擇大多數本方玩家更易撤退,較難被阻截的方向。

    因為戰斗時,局勢不好的情況下。本方后排很可能已經被敵方突進,再朝來的方向撤退就會遭到突進部隊的截擊,指揮官需要選擇大多數本方玩家可以撤的更舒服、更不易被截擊的朝向。

    而地理優勢就更簡單了,比如把集結點選在某個小山頂上。又或是某個建筑群附近,那么本方就能擁有高度優勢或是立體戰優勢,在發動反擊時就會更加容易。

    “停”。

    低端的“停”就是停下來自我調整。

    網游中的兩軍對戰,更早集結的一方會擁有明顯優勢,而buff的加持也同樣可以影響勝負。

    指揮官需要熟悉戰場,能夠推測出敵軍大概位置。在兩軍正式交戰前提前進行集結,并加好buff。

    如果是團隊戰場那種多次交鋒的戰斗,則需要指揮官留意本方buff時間,在buff消失前安排隊伍補buff,另外多次交手的情況下,接觸前的集結也非常重要。那種沖到目標地點,然后不做集結直接往里沖,除非敵我人數比差距很大,否則都是很傻的事情。

    假如指揮官對各種buff知道的比較多,又對敵方做了一定的情報工作,還可以主動干預buff的施放,要求玩家們上更有針對性的buff。

    中端的“停”是“我停”。就需要指揮官對戰場地圖有足夠的理解,攻敵所必救,又或是占領某個決定性的戰略要點,從而逼迫敵方不得不在預定地點和本方展開決戰。

    又或是占據某個重要戰略位置,在這個位置周圍反復掃蕩,卡住敵方的喉嚨,消耗敵方的有生力量,獲取勝利點數或壟斷某關鍵資源。從而爭取最后的勝利。

    高端的“停”是“敵停”,網游里的玩家都是陌生人,對手也總是不斷變化,玩家也不大可能去 大可能去搜集足夠多的戰例來研究對手,因此指揮官很難了解對方指揮官的性格和打法,想要調動對手的難度還是比較高的。

    但指揮官可以通過各種戰術手段擾亂對手,牽制敵方的速度,然后通過分隊作戰來逐步蠶食對手以獲取勝利。

    比如我方在人數上吃虧,但在玩家個人實力和下級指揮上卻全面占優,那么指揮官就應該集結大部分實力較弱的主力去牽制對方主力,讓小分隊去分進合擊。

    主力始終吊著對方主力,對方行軍就吃掉拖后玩家,對方回頭攻擊就主動撤退,如果敵軍主動攻擊某個要點也不和他們爭斗,用時間換取空間,用正面戰場的少量犧牲來換取局部乃至整個大局上的優勢。

    “打”。

    “打”就相對簡單了,就是針對性打法的意思。

    指揮官要告訴本方玩家優先攻擊哪些目標,以及具體的攻擊手段,目標可以是玩家,也可以是戰場上的怪物或npc,甚至是關鍵性的戰場建筑和目標物。

    指揮過程中可以盡量介紹的詳細一些,講清楚為什么要攻擊那些目標,對方能對本方造成哪些巨大威脅,以加深本方的玩家的印象,使他們更加服從指揮。

    另外,好的指揮官會將本方分為多個戰術組,或根據職業分成數個隊伍,然后根據戰場情況給不同的隊伍分配不同的任務,作出更有針對性的安排。

    如果是人數比較少的團隊戰場,還可以做更細節化的指示,比如直接說用什么技能,該怎么打。

    本方如果優勢較大,為了迷惑或全殲對手,甚至還可以進行戰術包抄。

    “打”的主要目的是盡快消滅敵方有生力量,降低敵方對己方的威脅,或是爭奪關鍵性物品,比如奪旗戰。

    當敵方中部分敵人在短時間內無法消滅,但又威脅較大,指揮官就可以考慮封禁這部分敵人,或犧牲部分玩家去牽制或控制這些敵人,讓他們無法正常發揮,等解決了其他敵人再回來收拾這部分難以解決的對手。

    “打”雖然是戰斗中的針對性安排,但往往在開戰前就要提前和玩家們進行溝通,以進行戰術預設,等真正打起來再根據具體情況進行微調。

    真要等到打起來再說具體打法,那往往就來不及了。

    首先,指揮官不可能在戰時一下子說那么多,指揮官語速再快也沒用,說快了別人聽不懂。

    其次,戰斗時指揮官需要對各種突發情況作出臨時應對,你根本沒有時間慢慢介紹打法,為什么要這么打。

    最后,打起來以后,玩家都在忙著戰斗,他們根本沒多少心思聽指揮官說什么,指揮官可以在那里說該怎么打,為什么要這么打,但沒有幾個玩家會用心去聽,而且用心去聽的玩家也會分神,從而降低了他們的水平發揮。

    所以指揮官需要在戰前就提前進行戰術預設,打起來就盡量用簡單、簡短的指令來干預整個戰場。

    如果說“停”考校的是指揮官對戰場地圖的理解,那么“打”考校的就是指揮官對各種職業、重要技能,以及關鍵性戰場細節的理解。(未完待續。)