飄天文學 > 巔峰玩家 > 1208 持續輸出發力的火巨人BOSS
    云梟寒這次出現在雄心城附近,雄心城的玩家人數在帝國八座玩家主城中是排名第二的,所以運氣算是相當差的。

    雄心城周邊的地圖云梟寒肯定也是沒開的,而且他在這邊也沒什么仇敵,就不用再去打玩家領地的主意了。

    因為火巨人BOSS對上玩家不像高等食人魔BOSS那么有優勢,雄心城的玩家也比較多,所以云梟寒還是決定采取之前那種比較保守的打法,以生存為第一優先,盡量拖時間拖完三小時。

    火巨人BOSS的移速雖然沒16那么高,但也有15,玩家騎馬也就這速度,想一邊跑一邊攻擊他還是不行的,大部分玩家仍然只能預判他的行動路線并加以堵截。而且火巨人BOSS的爆發力極其出色,范圍技能也多,能在短時間內擊潰一支中等規模的團隊,所以在早期還是相當順利的。

    但后面隨著玩家的增多,以及大量復活玩家重新加入戰斗,云梟寒漸漸的還是撐不住了。

    沒辦法,云梟寒的爆發就那么一波,算上【雷霆之牢】的輸出也只能勉強算成兩波,不過火巨人BOSS作為元素巨人,其元素屬性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的傷害可以疊加,還能持續8秒,殺傷力仍然頗為可觀。

    兩波大招都交掉之后云梟寒的清場能力就開始大打折扣,雖然相比之前的地形類巨人BOSS還要強上不少,但相比高等食人魔BOSS就不夠看了。

    嚴格的說,云梟寒扮演的這個火巨人BOSS更偏向于施法者類型,智力是主屬性,力量則是次要屬性,智力屬性要高一些。

    不過云梟寒帶入了【巨力術】和【法力掌握(變異)】,其力量屬性在【巨力術】增幅后還是要略高于智力屬性的,然后在【法力掌握(變異)】的影響下力量代替了智力發揮作用。

    雖然仍然是力量屬性在決定技能威力,但既然作為基數的初始力量屬性低了,增幅后的力量屬性也高不到哪,相比其它巨人BOSS肯定是偏低的,而力量屬性又決定著BOSS的物理攻擊力,因此云梟寒選擇的那些帶入的部分技能就不怎么好使了,比如【嗜血回力標】的傷害就大打折扣。

    這只能說是運氣不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一種類型,有施法者類型的,也有戰士類型的,云梟寒剛好隨機到施法者類型的BOSS也是沒辦法的事情。

    到5:12,云梟寒今天第二次被玩家擊殺,總耗時是2小時41分鐘,堅持的時間倒是比上一場更長一些,但擊殺數卻少了不少,只有8682人次,畢竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那幾個大招殺人,大招清場是很爽,但交完后的殺人效率就不行了。

    殺戮經驗則加了%,總經驗增長到了%,讓云梟寒有點郁悶的是殺戮能量純度再次下降,從%降到%。

    看來這個純度提升難度大幅提升不是從98%開始的,而是從97%就開始了,只不過云梟寒之前升上97%純度后就一直在扮演高等食人魔BOSS,又連續幾次不死,所以殺戮能量純度才能一直得到 直得到順利提升,現在不扮演高等食人魔BOSS才原形畢露。

    在第三次BOSS扮演前,云梟寒重新斟酌了一下帶入技能的選擇。

    現在玩家也知道特殊王階BOSS不好對付了,同陣營中的內訌減少很多,畢竟先要保證把BOSS拿下才能爭奪好處,否則連BOSS都拿不下,大家到頭來都是一場空。

    在這種情況下,云梟寒扮演的BOSS在大多數時候都處于追逐狀態,除非扮演的BOSS很強,玩家又少,否則他基本不可能斗的過玩家海,而在追逐中移速還是很關鍵的,雖說15的移速就和大部分玩家騎馬后的移速一樣了,玩家如果選擇追擊并不好攻擊他,想要打BOSS主要仍然得靠預判堵截,但15的移速也不足以甩開敵人。

    就拿這次扮演火巨人BOSS來說,他扮演的火巨人因為有冰系易傷的弱點,更容易被冰系技能減速,雖然這個減速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被掛上減速狀態,尾隨在他身后的大量玩家就有機會追上來輸出一波了。

    BOSS的冰抗他沒辦法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被減速后也仍然能有較高的移速。

    云梟寒帶入的三個主動專業技能分別是:【溫和之風】、【英勇沖鋒】、【生命氣息密語】。

    【英勇沖鋒】是帶入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻擊力和抗性,肯定是不能替換的,那么可以替換的就是【溫和之風】和【生命氣息密語】。

    相比之下,【溫和之風】的功能更為單一,只能給單一目標提供治療效果,而【生命氣息密語】不僅能群體目標提供治療效果,還能反隱和大范圍傷害效果,只不過這個傷害效果極低,30秒下來一共才掉6%血。

    當然,【生命氣息密語】的反隱效果在扮演BOSS時幾乎沒有任何用處,云梟寒都是看哪人多打哪,根本不會特意去反隱,而真要是范圍技能砸下去,不管玩家隱身不隱身一樣會被砸死。

    再算一下回復帳,【溫和之風】在元素屬性不相配的情況下的冷卻時間是1分10秒,可以在10秒內回復1.5%生命上限的血量,而【生命氣息密語】的冷卻時間是3分鐘,卻能在30秒里恢復六次總計12%生命上限的血量,可以說是差距頗大。

    不得不說,在敵人數量夠多的情況下,【生命氣息密語】的回復效果要比【溫和之風】好的多,不過這也難怪,【生命氣息密語】是罕見級專業技能,還是龍吼技,而【溫和之風】只是普通的專業技能,技能品質差太多了。

    所以除非云梟寒隨機到云巨人或風暴巨人這樣的氣系巨人,能反過來大幅提升【溫和之風】的技能效果,否則都必然要優先保留【生命氣息密語】。

    云梟寒現在也不知道下場會隨機到什么元素巨人BOSS,雖說隨機到氣系巨人的可能也不小,但出于穩妥考慮他還是用【風之疾速】替換了【溫和之風】。

    PS:昨晚睡著了。