飄天文學 > 巔峰玩家 > 1209 霜巨人BOSS
    和【溫和之風】一樣,【雷霆之牢】同為氣系技能也是要看扮演BOSS的元素屬性的,不過經過技能欄位強化的【雷霆之牢】威力強大,就算是元素屬性不搭配云梟寒也還是要帶的。

    至于其它技能就不用替換了,云梟寒現在也不知道下一場隨機到的BOSS會是什么類型,雖說元素巨人中施法者類型的比例要高一些,但總體來說還是戰士類型更加常見一些,他總不能因噎廢食,因為隨機到一次施法者類型的巨人BOSS就把物理技能都換掉,那就真的是腦殘了。

    進入第三次BOSS扮演,這次云梟寒扮演的是霜巨人BOSS。

    霜巨人和火巨人一樣,也是主流的元素巨人,所以官方資料中同樣有介紹。

    霜巨人的頭發是淡藍色或土黃色,眼睛的顏色通常和頭發一樣,一般穿著動物毛皮,并戴著珠寶,成年男性霜巨人的體型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同樣要矮一些。另外霜巨人的壽命要比火巨人要稍短一些。

    云梟寒扮演的這個霜巨人BOSS大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不僅穿著動物毛皮,還加穿了一套鏈甲衫,頭上還帶著一頂有獸角裝飾的金屬頭盔。除此之外,霜巨人BOSS還手持著一柄巨大的凍寒巨斧。

    就看這外形,也知道云梟寒這次扮演的霜巨人妥妥的是戰士類型,名字也不是簡單的霜巨人,而是霜巨人武士,這應該是霜巨人中比較強力的版本。

    霜巨人武士BOSS同樣是四固有技能,除了一個類似的BOSS版【冰寒免疫】,另外三個固有技能分別是一防兩攻。

    那個防御型的固有技能可以給自己上一面籠罩全身的冰罩,在一分鐘內大幅提升霜巨人BOSS的雙防,在此期間攻擊BOSS的目標有較低概率被冰凍。

    另兩個攻擊型的固有技能則一個是小范圍的物理攻擊技能,但冷卻時間較短;另一個是大范圍的類法術技能,冷卻時間則要長一些,這兩個攻擊型技能同樣有一定概率使目標被冰凍。

    相比火巨人BOSS,霜巨人武士BOSS更加的攻守兼備,范圍輸出的爆發力雖然沒火巨人那么高,但勝在穩定,另外霜巨人武士BOSS還有一柄實物的凍寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。

    總體來說霜巨人武士BOSS比之前的那個火巨人BOSS要強一點,也更適合云梟寒一些。相比火巨人,唯一的逆勢或許就是【冰寒免疫】的作用遠低于【火焰免疫】的作用,畢竟火系技能比冰系技能熱門多了,火系技能的輸出也要高的多。

    不過云梟寒這次隨機出現的地點仍然不算好,他出現在索魯佩城附近,而且離精靈王國扎納斯城和奧法議會哈維利城都不遠,又一次要被三陣營聯合討伐。

    這就比較倒霉了,要知道云梟寒扮演的巨人BOSS雖然只會在帝國領地內出現,但其它陣營的玩家也可以在論壇上看到相關視頻 關視頻的,其它陣營的玩家對這段時間以來極為熱門的特殊巨人BOSS并不缺乏了解。

    而且上次在索魯佩城附近已經打過一次三陣營亂戰了,有了上次的經驗,三陣營盡管仍然免不了爭斗,但肯定不會像之前拼的那么兇了,畢竟大家都不是瞎子,現在這個霜巨人BOSS明顯比當初那個森林巨人BOSS強多了,要是互斗的太厲害哪個陣營都別想拿下BOSS。

    而一旦陣營爭斗規模得到控制,三陣營的玩家數量優勢就展露無遺,盡管云梟寒已經通過【風之疾速】再次提升了自己的移速,但他卻感覺到這次他所面對的玩家比雪漫城那次還多的多。

    云梟寒已經使出了渾身解數,甚至完全放棄偽裝,有意挑撥三陣營互斗。

    盡管他的挑撥行動取得了一定成效,但三個陣營中都不缺少大局觀強的玩家,很快意識到BOSS的AI高的有點不正常,移速快不說,還在有意挑事,這樣下去他們只會鷸蚌相爭漁翁得利,白白便宜BOSS。

    其中個別腦子好的,比如像玄霄生寂這樣的玩家也想到了BOSS是真人操控的可能,并迅速傳達給其它玩家。

    而一旦有了這個統一認識,三個陣營的打法就有了根本性改變,三陣營的玩家開始聯合行動,每個陣營負責一個方向,從外圍逐步壓縮云梟寒的活動空間。

    由于聯絡上的不便,以及三陣營各公會的小心思,玩家們想BOSS擠壓到一個小區域內是肯定做不到的,但卻能有效減少BOSS可能的行動路線,逼著云梟寒只能從某幾個方向上突圍,然后就更容易在半路堵截他。

    云梟寒畢竟只有一個人,和玩家那龐大的數量相比差的太多太多,哪怕云梟寒的視野比任何一個玩家都遠,但在合眾人之力的玩家面前仍然是渺小的,云梟寒能看到的不過是他眼前的那片視野,而玩家卻能通過信息共享和團隊功能看到一大片地圖,雙方在細節把握上的差距可謂是一個天、一個地,完全沒有可比性。

    在這種情況下,三個陣營的玩家就相當于三片大網,云梟寒就相當于大網下小魚,他或許可以利用三片大網的不默契和各懷心思而僥幸逃脫幾次,但面對煌煌大勢,他最終還是不能擺脫落網的命運。

    越往后,云梟寒被玩家成功半路堵截的次數就越多,頻率越高,他感覺四周都是人,根本不知道往哪邊突圍人更少,只能根據眼前能看到的情況選一個方向跑,而云梟寒用肉眼觀察到的情況,玩家在自己的小地圖上只會看的更清楚(只要是團隊里有隊友在的地方,整個團隊都可以從小地圖上看到),更不要說各玩家團隊還會互通有無,云梟寒想擺脫玩家追蹤和突圍那完全是種奢望,移速再快也不好使。

    這樣一來結果就很明顯了,云梟寒這次仍然沒能存活到最后,不過他堅持的時間倒是不短,堅持了2小時44分鐘,這當中他自己倒沒多少功勞,主要是三個陣營最后看差不多穩了,為了搶BOSS又惡斗了一通,才讓他多活了不少時間。